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javascript 基础之事件(event)-------1
如果在js中想触发另一个元素的onchang,onclick 等方法可以使用obj.fireEvent("onchange"); 来实现:
html:
<input type="checkbox" id="mycheckox2" onclick="firemycheckoxonclick()">
javascript<style type="text/css"> .csharpcode, .csharpcode pre { font-size: small; color: black; font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace; background-color: #ffffff; /*white-space: pre;*/ } .csharpcode pre { margin: 0em; } .csharpcode .rem { color: #008000; } .csharpcode .kwrd { color: #0000ff; } .csharpcode .str { color: #006080; } .csharpcode .op { color: #0000c0; } .csharpcode .preproc { color: #cc6633; } .csharpcode .asp { background-color: #ffff00; } .csharpcode .html { color: #800000; } .csharpcode .attr { color: #ff0000; } .csharpcode .alt { background-color: #f4f4f4; width: 100%; margin: 0em; } .csharpcode .lnum { color: #606060; }</style>
function firemycheckoxonclick(){ var obj=document.getElementById("mycheckox"); obj.fireEvent("onclick"); }
event 的属性有 altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX,
screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y 。
1.altKey 描述: 检查alt键的状态。
语法: event.altKey
可能的值: 当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button 描述: 检查按下的鼠标键。
语法: event.button
可能的值: 0 没按键 1 按左键 2 按右键 3 按左右键 4 按中间键 5 按左键和中间键 6 按右键和中间键 7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onm ouseup, 和 onm ousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。
3.cancelBubble 描述: 检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法: event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值: 这是一个可读写的布尔值:
TRUE 不被上层原素的事件控制。 FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
4.clientX 描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法: event.clientX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY 描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法: event.clientY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey 描述: 检查ctrl键的状态。
语法: event.ctrlKey
可能的值: 当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement 描述: 检测 onm ouseover 和 onm ouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement
语法: event.fromElement
注释: 这是个只读属性。
8.keyCode 描述: 检测键盘事件相对应的内码。 这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法: event.keyCode[ = keyCode]
可能的值: 这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX 描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法: event.offsetX
10.offsetY 描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法: event.offsetY
11.propertyName 描述: 设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法: event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值: sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。 这个属性是可读写的。无默认值。
注释: 你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
12.returnValue 描述: 设置或检查从事件中返回的值
语法: event.returnValue[ = Boolean]
可能的值: true 事件中的值被返回 false 源对象上事件的默认操作被取消
例子见本文的开头。
13.screenX 描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
语法: event.screenX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY 描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法: event.screenY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey 描述: 检查shift键的状态。
语法: event.shiftKey
可能的值: 当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement 描述: 返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
语法: event.srcElement
17.srcFilter 描述: 返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法: event.srcFilter
18.toElement 描述: 检测 onm ouseover 和 onm ouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement
语法: event.toElement
注释: 这是个只读属性。
19.type 描述: 返回事件名。
语法: event.type
注释: 返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click 只读。
20. x 描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.x
注释: 如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y 描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.y
注释: 如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
使用场景之一:
在一些时候可能会给页面的所有的元素添加同一个js方法,然后在使用根据不同的触发元素,执行不同的逻辑。
html:
<input type="text" id="text" name="aaa" onchange="mymethod()"> <input type="button" id="button" value="bbb" name="bbbb" onclick="mymethod()"> <input type="checkbox" id="button" value="ccc" name="ccc" onclick="mymethod()">
javascript
function mymethod(){ var ele=event.srcElement; if(ele.name==‘aaa‘){ alert("change the aaa input"); } alert(ele.name); }