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(四)装饰模式-C++实现
动态地给对象添加一些额外的职责。就功能来说,装饰模式相比派生子类更为灵活。
当需要改进类的某个功能,而不是该类创建的全部对象时,可以使用这种设计模式。
装饰模式中有四种角色;
1、抽象组件:我们需要改进的类的父类,是一个抽象类。定义了一些虚函数。
2、具体组件:也就是它的某些对象可能需要被改进。也叫做被装饰者。
3、装饰:它也是抽象组件的子类,并且还包含一个抽象组件的声明,用来保存被装饰者的引用。它可以是抽象类,也可是是非抽象类。
4、具体装饰:它是装饰的实例。
本例实现的是一个Bird,作为一个抽象组件,即需要被改进的。有三个文件,Bird.h 和Bird.cpp以及测试用的decorator.cpp
实现如下;
1、Bird.h
1 /* 2 抽象组件和具体组件的头文件声明 3 */ 4 5 #ifndef _BIRD_H_ 6 #define _BIRD_H_ 7 8 //抽象组件 9 class Bird{ 10 public: 11 virtual int fly() = 0; 12 13 }; 14 //具体组件(被装饰者) 15 class Sparrow : public Bird{ 16 public: 17 int fly() override; //override代表它是重写的父类的虚函数 18 public: 19 const int DISTANCE = 100; 20 }; 21 22 //装饰者 也继承抽象组件 (即抽象组件即可以指向被装饰者,也可以指向装饰者) 23 class Decorator : public Bird{ 24 public: 25 Decorator(){} 26 27 Decorator(Bird* bird); 28 29 protected: 30 Bird *myBird; //并且依赖抽组件 31 }; 32 33 //具体装饰者 34 class SparrowDecorator : public Decorator{ 35 public: 36 SparrowDecorator(Bird *bird); 37 int fly() override; 38 private: 39 int eleFly(); 40 public: 41 const int DISTANCE = 50; 42 43 }; 44 45 #endif
2、Bird.cpp
1 #include "Bird.h" 2 3 int Sparrow::fly() 4 { 5 return DISTANCE; 6 } 7 8 9 Decorator::Decorator(Bird *bird) 10 { 11 myBird = bird; 12 } 13 14 SparrowDecorator::SparrowDecorator(Bird *bird) :Decorator(bird) 15 { 16 } 17 18 int SparrowDecorator::fly() 19 { 20 int distance = 0; 21 distance = myBird->fly() + eleFly(); 22 return distance; 23 } 24 25 int SparrowDecorator::eleFly() 26 { 27 return DISTANCE; 28 }
3、decorator.cpp
1 #include <iostream> 2 #include "Bird.h" 3 using namespace std; 4 5 void needBird(Bird *bird) 6 { 7 int flyDistance = bird->fly(); 8 cout << "this bird can fly " << flyDistance << "mile" << endl; 9 10 } 11 12 13 int main() 14 { 15 Bird *sparrow = new Sparrow(); //普通的鸟 16 Bird *sparrowDecorator1 = new SparrowDecorator(sparrow); 17 Bird *sparrowDecorator2 = new SparrowDecorator(sparrowDecorator1); 18 needBird(sparrowDecorator1); 19 needBird(sparrowDecorator2); 20 return 0; 21 }
装饰模式最重要的就是,“具体组件”和“装饰”都是抽象组件的子类,说明抽象组件的对象声明即可以存放“被装饰者”的引用,也可以存放“装饰者的引用”,这样一个“被装饰者”被装饰变为“装饰者”之后,还可以被装饰,即多次装饰。
(四)装饰模式-C++实现
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