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(四)装饰模式-C++实现

     动态地给对象添加一些额外的职责。就功能来说,装饰模式相比派生子类更为灵活。

当需要改进类的某个功能,而不是该类创建的全部对象时,可以使用这种设计模式。

    装饰模式中有四种角色;

1、抽象组件:我们需要改进的类的父类,是一个抽象类。定义了一些虚函数。

2、具体组件:也就是它的某些对象可能需要被改进。也叫做被装饰者。

3、装饰:它也是抽象组件的子类,并且还包含一个抽象组件的声明,用来保存被装饰者的引用。它可以是抽象类,也可是是非抽象类。

4、具体装饰:它是装饰的实例。

 

    本例实现的是一个Bird,作为一个抽象组件,即需要被改进的。有三个文件,Bird.h 和Bird.cpp以及测试用的decorator.cpp

实现如下;

1、Bird.h

技术分享
 1 /*
 2 抽象组件和具体组件的头文件声明
 3 */
 4 
 5 #ifndef _BIRD_H_
 6 #define _BIRD_H_
 7 
 8 //抽象组件
 9 class Bird{
10 public:
11     virtual int fly() = 0;
12 
13 };
14 //具体组件(被装饰者)
15 class Sparrow : public Bird{
16 public:
17     int fly() override; //override代表它是重写的父类的虚函数
18 public:
19     const int DISTANCE = 100;
20 };
21 
22 //装饰者 也继承抽象组件 (即抽象组件即可以指向被装饰者,也可以指向装饰者)
23 class Decorator : public Bird{
24 public:
25     Decorator(){}
26 
27     Decorator(Bird* bird);
28 
29 protected:
30     Bird *myBird; //并且依赖抽组件 
31 };
32 
33 //具体装饰者
34 class SparrowDecorator : public Decorator{
35 public:
36     SparrowDecorator(Bird *bird);
37     int fly() override;
38 private:
39     int eleFly();
40 public:
41     const int DISTANCE = 50;
42 
43 };
44 
45 #endif
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2、Bird.cpp

技术分享
 1 #include "Bird.h"
 2 
 3 int Sparrow::fly()
 4 {
 5     return DISTANCE;
 6 }
 7 
 8 
 9 Decorator::Decorator(Bird *bird)
10 {
11     myBird = bird;
12 }
13 
14 SparrowDecorator::SparrowDecorator(Bird *bird) :Decorator(bird)
15 {
16 }
17 
18 int SparrowDecorator::fly()
19 {
20     int distance = 0;
21     distance = myBird->fly() + eleFly();
22     return distance;
23 }
24 
25 int SparrowDecorator::eleFly()
26 {
27     return DISTANCE;
28 }
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3、decorator.cpp

技术分享
 1 #include <iostream>
 2 #include "Bird.h"
 3 using namespace std;
 4 
 5 void needBird(Bird *bird)
 6 {
 7     int flyDistance = bird->fly();
 8     cout << "this bird can fly " << flyDistance << "mile" << endl;
 9     
10 }
11 
12 
13 int main()
14 {
15     Bird *sparrow = new Sparrow(); //普通的鸟
16     Bird *sparrowDecorator1 = new SparrowDecorator(sparrow);
17     Bird *sparrowDecorator2 = new SparrowDecorator(sparrowDecorator1);
18     needBird(sparrowDecorator1);
19     needBird(sparrowDecorator2);
20     return 0;
21 }
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    装饰模式最重要的就是,“具体组件”和“装饰”都是抽象组件的子类,说明抽象组件的对象声明即可以存放“被装饰者”的引用,也可以存放“装饰者的引用”,这样一个“被装饰者”被装饰变为“装饰者”之后,还可以被装饰,即多次装饰。

(四)装饰模式-C++实现