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KSImageNamed-Xcode-master

当我们使用imageName这个方法时,我们可以看到图片的提示,而当我们自己写一个UIImage 的扩展的时候,需要用到资源图片时,经常就没有图片资源的提示,例如下面的方法,

#define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >=7.0)
<!-- lang: cpp -->
#import "UIImage+PY.h"
<!-- lang: cpp -->

<!-- lang: cpp -->
@implementation UIImage (PY)
<!-- lang: cpp -->
+ (UIImage *)imageWithName:(NSString *)name
<!-- lang: cpp -->
{
<!-- lang: cpp -->
    if (iOS7) {//这里的ios7是判断是否为ios7系统
<!-- lang: cpp -->
        NSString *newName = [name stringByAppendingString:@"_os7"];
<!-- lang: cpp -->
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:newName];
<!-- lang: cpp -->
        if (image == nil) { // 没有_os7后缀的图片
<!-- lang: cpp -->
            image = [UIImage imageNamed:name];
<!-- lang: cpp -->
        }
<!-- lang: cpp -->
        return image;
<!-- lang: cpp -->
    }
<!-- lang: cpp -->

<!-- lang: cpp -->
    // 非iOS7
<!-- lang: cpp -->
    return [UIImage imageNamed:name];
<!-- lang: cpp -->
}
<!-- lang: cpp -->
@end

使用上面的+ (UIImage )imageWithName:(NSString )name 方法时候,便不会有提示,这样我们就在导入图片的时候很可能会出错,而下面这款插件就是专门来解决这个问题的!!!

百度KSImageNamed-Xcode-master 打开该项目运行,

看到build success 后重启 XCode就ok了

下面你就能看到效果了哦!

在此输入图片描述