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AC日记——铺地毯 洛谷 P1003(水水水水水~)

题目描述

 

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n 。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。

地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

 

输入输出格式

 

输入格式:

 

输入文件名为carpet.in 。

输入共n+2 行。

第一行,一个整数n ,表示总共有 n 张地毯。

接下来的n 行中,第 i+1 行表示编号i 的地毯的信息,包含四个正整数 a ,b ,g ,k ,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a ,b )以及地毯在x轴和y 轴方向的长度。

第n+2 行包含两个正整数 x 和y,表示所求的地面的点的坐标(x ,y)。

 

输出格式:

 

输出文件名为carpet.out 。

输出共1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1 。

 

输入输出样例

输入样例#1:
31 0 2 30 2 3 32 1 3 32 2
输出样例#1:
3
输入样例#2:
31 0 2 30 2 3 32 1 3 34 5
输出样例#2:
-1

说明

【样例解释1】

如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点(2,2)的最上面一张地毯是 3 号地毯。

技术分享

【数据范围】

对于30% 的数据,有 n ≤2 ;

对于50% 的数据,0 ≤a, b, g, k≤100;

对于100%的数据,有 0 ≤n ≤10,000 ,0≤a, b, g, k ≤100,000。

noip2011提高组day1第1题

 

思路:

  大水题

  先把边存下来

  然后模拟

  然后输出结果

  就ac了

 

来,上代码:

#include<cstdio>using namespace std;struct node {    int x1,y1,x2,y2;    node(){}        node(int y_,int x_,int b_,int a_)    {        x1=a_,y1=b_,x2=x1+x_,y2=y1+y_;    }        bool if_in(int x,int y)    {        if(x<=x2&&x>=x1&&y>=y1&&y<=y2) return true;        else return false;    }};struct node carpet[100005];int num_carpet,tmp_read_q,p_read_q,x_1,y_1,ans=-1;char word;int read_q(){    tmp_read_q=0,p_read_q=1;word=getchar();    while(word<0 || word>9)    {        if(word==-) p_read_q=-1;        word=getchar();    }    while(word<=9 && word>=0)    {        tmp_read_q=tmp_read_q*10+(int)(word-0);        word=getchar();    }    return tmp_read_q;}int main(){    num_carpet=read_q();    for(int i=1 ; i<=num_carpet ; i++) carpet[i]=node(read_q(),read_q(),read_q(),read_q());    x_1=read_q(),y_1=read_q();    for(int i=1 ; i<=num_carpet ; i++) if(carpet[i].if_in(x_1,y_1)) ans=i;    printf("%d\n",ans);    return 0;}

 

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