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C# 基础知识总结

要学好C#,基础知识的重要性不言而喻,现将常用到的一些基础进行总结,总结如下:

1. 数据类型转换

  强制类型转换(Chart--> int):

  char cr=‘A‘;   int i = (int)(cr);

2. 委托/匿名函数/Lamda表达式:

    委托是匿名函数的起源,Lamda表达式又是匿名函数的升华。这些又是如何体现的呢,请看:

    委托示例:

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namespace Delegate{    class Program    {        public delegate void TDelegate(int i, int j);                static void Caculator(int i, int j)        {            Console.WriteLine(i * j * i * j);        }        public static void InvokeDE()        {            TDelegate td = new TDelegate(Caculator);            td.Invoke(3, 5);        }        static void Main(string[] args)        {            InvokeDE();            Console.ReadLine();        }    }}
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    匿名函数示例:

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSP{    class Program    {        public delegate void MyDelegate(int x, int y);        static void Main(string[] args)        {            MyDelegate md = delegate(int x, int y)            {                Console.WriteLine(x + y);            };            md(10, 100);            Console.ReadLine();        }    }}
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   Lamda表达式示例:

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSP{    class Program    {        private static void LamdaExpression()        {            int[] InitArr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };            int ResCount = InitArr.Where(n => n > 6).Count();            Console.WriteLine(ResCount);        }        static void Main(string[] args)        {            LamdaExpression();            Console.ReadLine();        }    }}
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3. 泛型Gereric:

    泛型是C#一个非常重要的用法,必须熟记于心:

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSP{    class Program    {        public static void GenericFunction()        {            int i = 10;            string HI = "Hello World!";            TestGC<int> tg_int = new TestGC<int>(i);            TestGC<string> tg_string = new TestGC<string>(HI);            Console.WriteLine(tg_int.t.ToString());            Console.WriteLine(tg_string.t.ToString());        }        static void Main(string[] args)        {            GenericFunction();            Console.ReadLine();        }    }    public class TestGC<T>    {        public T t;        public TestGC(T t)        {            this.t = t;        }    }}
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4.  虚方法Virtual:

     以前总觉得自己掌握的很好了,最近看了一些文章才对Virtual的执行顺序有了更深的理解,为了加深印象,我添加了示例图并特地将本篇文章在此处进行了引用:

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class A{    public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数     {        Console.WriteLine("Func In A");    }}class B : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,B是子类 {    public override void Func() // 注意override ,表明重新实现了虚函数     {        Console.WriteLine("Func In B");    }}class C : B // 注意C是从B类继承,所以B是父类,C是子类 {}class D : A // 注意D是从A类继承,所以A是父类,D是子类 {    public new void Func() // 注意new,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现     {        Console.WriteLine("Func In D");    }}class E : D // 注意E是从D类继承,所以D是父类,E是子类 {  }class F : A{    private new void Func() //注意new关键字前有private修饰符,故该隐藏只在F类内有效    {        Console.WriteLine("Func In F");    }    public void Func2()     {        Func(); //在F类内隐藏了基类的Func方法,故此处调用的private new void Func()    }}static void Main(string[] args){    A a; // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类     A b; // 定义一个b这个A类的对象.这个A就是b的申明类     A c; // 定义一个c这个A类的对象.这个A就是c的申明类     A d; // 定义一个d这个A类的对象.这个A就是d的申明类     A e; // 定义一个e这个A类的对象.这个A就是e的申明类     A f; // 定义一个f这个A类的对象.这个A就是f的申明类     a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类     b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类     c = new C(); // 实例化c对象,C是c的实例类     d = new D(); // 实例化d对象,D是d的实例类     e = new E(); // 实例化e对象,E是e的实例类    f = new F(); // 实例化f对象,F是f的实例类    Console.WriteLine("a.Func();");    a.Func(); // 执行a.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类A,就为本身 4.执行实例类A中的方法 5.输出结果 Func In A     Console.WriteLine("b.Func();");    b.Func(); // 执行b.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重载的 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 Func In B     Console.WriteLine("c.Func();");    c.Func(); // 执行c.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重载的 4.转去检查类C的父类B,有重载的 5.执行父类B中的Func方法 5.输出结果 Func In B     Console.WriteLine("d.Func();");    d.Func(); // 执行d.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类D,无重载的(这个地方要注意了,虽然D里有实现Func(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重载) 4.转去检查类D的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Func方法 5.输出结果 Func In A     Console.WriteLine("e.Func();");    e.Func(); // 执行e.Func:E继承D,E.Func没有重写父类中的方法,相当于执行父类D中的Func方法,输出结果 Func In A     Console.WriteLine("f.Func();");    f.Func(); // 执行f.Func:F类中虽然隐藏了基类中的Func方法,但是有private修饰符,该隐藏只在F类范围内有效。执行f.Func相当于执行其基类中的Func方法,输出结果 Func In A         D d1 = new D();    Console.WriteLine("d1.Func();");    d1.Func(); // 执行D类里的Func(),输出结果 Func In D     E e1 = new E();    Console.WriteLine("e1.Func();");    e1.Func(); // 执行E类里的Func(),输出结果 Func In D    F f1 = new F();    Console.WriteLine("f1.Func();");    f1.Func(); // 执行F类里的Func(),输出结果 Func In A    Console.WriteLine("f1.Func2();");    f1.Func2(); // 执行F类里的Func2(),输出结果 Func In F       Console.ReadLine();}
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5. New和Override的用法:

    New是新建一个新方法,对旧方法进行了屏蔽,而Override只是对父类中的方法进行了覆盖,具体详细用法参见4. Virtual用法示例;

6. foreach用法

    foreach遍历访问的对象需要实现IEnumerable接口或声明GetEnumerator方法的类型;

  MSDN上的例子:

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using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSP{    public class Person    {        public string firstName;        public string lastName;        public Person(string fName, string lName)        {            this.firstName = fName;            this.lastName = lName;        }    }    public class People : IEnumerable    {        private Person[] _people;        public People(Person[] pArray)        {            _people = new Person[pArray.Length];            for (int i = 0; i < pArray.Length; i++)            {                _people[i] = pArray[i];            }        }        // Implementation for the GetEnumerator method.        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()        {            return (IEnumerator)GetEnumerator();        }        public PeopleEnum GetEnumerator()        {            return new PeopleEnum(_people);        }    }    public class PeopleEnum : IEnumerator    {        public Person[] _people;        int position = -1;        public PeopleEnum(Person[] list)        {            _people = list;        }        public bool MoveNext()        {            position++;            return (position < _people.Length);        }        public void Reset()        {            position = -1;        }        object IEnumerator.Current        {            get            {                return Current;            }        }        public Person Current        {            get            {                try                {                    return _people[position];                }                catch (IndexOutOfRangeException)                {                    throw new InvalidOperationException();                }            }        }    }    class App    {        static void Main()        {            Person[] peopleArray = new Person[3]            {                new Person("John", "Smith"),                new Person("Jim", "Johnson"),                new Person("Sue", "Rabon"),            };            People peopleList = new People(peopleArray);            foreach (Person p in peopleList)                Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);            Console.ReadLine();        }    }}
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 下面例子是对上面的改动,只保留了对GetEnumerator()方法的实现,移除了对IEnumerable接口和Enumerator接口的继承,执行结果同上例一样:

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using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSP{    public class Person    {        public string firstName;        public string lastName;        public Person(string fName, string lName)        {            this.firstName = fName;            this.lastName = lName;        }    }    public class People    {        private Person[] _people;        public People(Person[] pArray)        {            _people = new Person[pArray.Length];            for (int i = 0; i < pArray.Length; i++)            {                _people[i] = pArray[i];            }        }        public PeopleEnum GetEnumerator()        {            return new PeopleEnum(_people);        }    }    public class PeopleEnum    {        public Person[] _people;        int position = -1;        public PeopleEnum(Person[] list)        {            _people = list;        }        public bool MoveNext()        {            position++;            return (position < _people.Length);        }        public Person Current        {            get            {                try                {                    return _people[position];                }                catch (IndexOutOfRangeException)                {                    throw new InvalidOperationException();                }            }        }    }    class App    {        static void Main()        {            Person[] peopleArray = new Person[3]            {                new Person("John", "Smith"),                new Person("Jim", "Johnson"),                new Person("Sue", "Rabon"),            };            People peopleList = new People(peopleArray);            foreach (Person p in peopleList)                Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);            Console.ReadLine();        }    }}
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    PS.

  A.实现实现IEnumerable接口的同时就必须实现IEnumerator接口;

    B.不一定要实现IEnumerable接口,但一定要实现GetEnumrator方法

7. 静态构造函数

  静态构造函数,也称静态代码块,主要用于初始化静态变量,示例如下:

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSP{    public class StaticBlock    {        public string Title;        static StaticBlock()        {            Console.WriteLine("Here is the static block,only can be called for 1 time!");        }        public StaticBlock(string Title)        {            this.Title = Title;        }    }    class Program    {               static void Main(string[] args)        {            StaticBlock sb_morning = new StaticBlock("Good morning!");            Console.WriteLine(sb_morning.Title);            StaticBlock sb_afternoon = new StaticBlock("Good afternoon!");            Console.WriteLine(sb_afternoon.Title);            Console.ReadLine();        }    }}
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  静态构造函数具有如下特点(来自网络):

  A.静态构造函数既无访问修饰符亦无参数;

    B.如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数

    C.在创建第一个类实例或任何静态成员被引用时,.NET将自动调用静态构造函数来初始化类,即无法直接调用与控制静态构造函数。

    D.如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行

    E.如果类中的静态字段带有初始化,则静态字段的初始化语句将在静态构造函数之前运行。

    F.一个类只能有一个静态构造函数,不可以被继承且最多只运行一次

 

   关于C#还有更多内容需要研究,希望自己能再接再厉,继续总结!

 

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