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OSGi规范的C#实现开源
这是大约在3-4年前完成的一个C#实现的OSGi框架,实现的过程参照了OSGi规范与与一些实现思路(感谢当时的那些资料与项目),此框架虽然仅在几个小型项目有过实际的应用,但OSGi的规范实现还是相对比较完整的,包涵了一些基本的要素,由于个人的项目重心已经转移,现在打算把它公开出来,供大家参考:
OSGi.NET框架是一个参照了OSGi规范的模块化管理框架。框架为应用程序扩展(组件(bundle))提供了一个标准环境。整个框架可以划分为一些层次:
- 1.运行环境
- 2.模块(Bundle)
- 3.生命周期管理
- 4.服务注册
- 5.扩展点支持
目前OSGi.NET具有如下特色:
- 1.组件的可插拔性:组件可根据业务需要在运行时进行装载、卸载操作
- 2.组件的动态更新:组件在运行时可更新替换当前版本
- 3.组件的版本隔离:不同组件引用相同产品的不同版本程序集可以版本隔离
- 4.组件完整的生命周期:包括已安装、已装载、已激活、启动中、停止中、已卸载
- 5.组件的加载顺序:组件加载根据业务要求可设置加载级别来控制加载次序
- 6.组件的通信支持:组件间通过面向服务的编程模型来达到组件间通信、调用的目的
- 7.组件的扩展支持:组件提供了扩展点及其扩展来满足某个组件的扩展性支持
启动一个OSGi.NET应用程序仅需要如下代码
using System;using OSGi.NET.Core.Root;namespace ConsoleDemo{ class Program { static void Main(string[] args) { //创建框架工厂 var frameworkFactory = new FrameworkFactory(); //创建框架内核 var framework = frameworkFactory.CreateFramework(); //初始化框架 framework.Init(); //启动框架 framework.Start(); Console.ReadLine(); } }}
创建一个OSGi.NET项目需要:
1.引用框架内核程序集OSGi.NET.dll
2.添加框架内核配置文件OSGi.NET.properties
3.如需要日志支持,添加log4net.config文件及log4net.dll程序集引用
OSGi.NET项目的默认文件目录结构如下
/程序目录
/程序目录/Bundles/
/程序目录/Bundles/模块A/
/程序目录/Bundles/模块A/Manifest.xml
/程序目录/Bundles/模块A/模块A.dll
/程序目录/Bundles/模块A/Libs/
/程序目录/Bundles/模块A/Libs/* .dll
/程序目录/Bundles/模块B/
/程序目录/Bundles/模块C/
/程序目录/Libs/(可选)
/程序目录/OSGi.NET.properties
注:
程序目录中的Libs文件夹存放个Bundles的共享程序集(也可通过在配置文件中配置共享清单),如接口契约、公共第三方类库等。
模块A中的Libs文件夹存放其私有程序集。
Manifest.xml作为程序清单文件对模块进行自描述。
OSGi.NET.properties为框架内核配置文件
关于加载次序:
由于业务需求,各模块存在依赖关系的可能,所以模块加载也会有加载顺序的要求,此时可以通过清单文件中Manifest.xml,Bundle节点的StartLevel属性对其加载次序进行设置。数值越小,加载越前。
关于Bundle引用程序集搜索原则:
1.根据加载的Bundle引用程序集,依据程序集名称+版本号匹配原则,优先从[/程序目录/Libs/]目录或共享清单中搜索。
2.如第一步无匹配,则根据程序集名称从[/程序目录/Bundles/模块A/Libs/*.dll]目录搜索,并将搜索到的程序集对应版本关联Bundle。
3.各Bundle下Libs目录程序集在加载中做了Bundle间的隔离,确保不同的Bundle引用的程序集间不会造成影响。即:如存在共享程序集请放置[/程序目录/Libs/]目录或在共享清单配置。
Intro: http://www.diginfo.me/osgi-net-implement
源代码 https://github.com/FreezeSoul/OSGi.NET
说明文档 https://github.com/FreezeSoul/OSGi.NET/blob/master/OSGi.NET%20Client/Help/Help/Documentation.chm?raw=true
OSGi规范的C#实现开源