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Android MonoGame坑记
Content 加载声音API错误;
TouchPanel.GetState()属于抢占式的,用一次后面不能继续使用,否则状态尚属第一次;
TouchPanel 坐标来自于硬件本身;
本身Sprite不支持拉伸适配;
也许Game 和 Active 次序问题,这点也不能按照惯性用法使用,创建后并没有初始化,不能直接使用;
Xamarin 本身的 Android 版本问题;
相同手机换计算机开发问题;
Asset文件流直接流加载问题;
Xamarin SSL 客户端极大不同于Windows;
待续.
Android MonoGame坑记
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