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面向对象思想:1 + 2 = 3

  • 写一个计算的方法,计算1 + 2 。
  • 面向对象,诠释万物皆对象思想。

思路:

  1. 写一个YGInteger主类,里面有一个integer属性,顺便配上description方法。
  2. 添加一个分类 ·YGInit· 重写一个初始化构造方法。
  3. 添加一个分类 ·YGMath· 有加、减、乘、除的四个方法。
  4. 最后添加一个扩展,把数字转换成字符串类型的方法。

YGInteger.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface YGInteger : NSObject

@property(nonatomic,assign)NSInteger integer;

@end

YGInteger.m 中写一个description方法,和 扩展中,将数字转换成字符串的方法

#import "YGInteger.h"
#import "YGInteger_YGChangeValue.h"

@implementation YGInteger
- (NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%ld",self.integer];
}

- (NSString *)changeValue
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%@",self];
}

@end

 YGInteger+YGInit.h  这是Integer的Init分类

#import "YGInteger.h"
#import "YGInteger.h"
@interface YGInteger (YGInit)
- (instancetype)initWithInteger:(NSInteger)integer;

+ (instancetype)integerWithInteger:(NSInteger)integer;
@end

  YGInteger+YGInit.m 实现一下标配方法

#import "YGInteger+YGInit.h"

@implementation YGInteger (YGInit)
- (instancetype)initWithInteger:(NSInteger)integer
{
    if (self = [super init]) {
        self.integer = integer;
    }
    return self;
}

+ (instancetype)integerWithInteger:(NSInteger)integer
{
    __autoreleasing YGInteger *i = [[YGInteger alloc]initWithInteger:integer];
    return i;
}
@end

 YGInteger+YGMath.h    Integer的计算分类,里面有加、减、乘、除 四个方法声明。

#import "YGInteger.h"

@interface YGInteger (YGMath)
- (YGInteger *)add:(YGInteger *)i;
- (YGInteger *)minus:(YGInteger *)i;
- (YGInteger *)multiply:(YGInteger *)i;
- (YGInteger *)divide:(YGInteger *)i;

@end

 YGInteger+YGMath.m   利用对象调用,充分体现面向对象编程。

#import "YGInteger+YGMath.h"

@implementation YGInteger (YGMath)
- (YGInteger *)add:(YGInteger *)i
{
    YGInteger *result = [[YGInteger alloc]init];
    result.integer = self.integer + i.integer;
    return result;
}

- (YGInteger *)minus:(YGInteger *)i
{
    YGInteger *result = [[YGInteger alloc]init];
    result.integer = self.integer - i.integer;
    return result;
}

- (YGInteger *)multiply:(YGInteger *)i
{
    YGInteger *result = [[YGInteger alloc]init];
    result.integer = self.integer * i.integer;
    return result;
}

- (YGInteger *)divide:(YGInteger *)i
{
    YGInteger *result =[[YGInteger alloc]init];
    result.integer = self.integer / i.integer;
    return result;
}
@end

 YGInteger_YGChangeValue.h  最后,扩展方法中声明一下,转换的方法。

#import "YGInteger.h"

@interface YGInteger ()
- (NSString *)changeValue;
@end

 先在storyBoard中先拖一个Label,用于显示结果,写一个show方法,用于把数据展示到模拟器中。

#import "ViewController.h"
#import "YGInteger+YGInit.h"
#import "YGInteger+YGMath.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *outputLabel;
- (void)show:(YGInteger *)i;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    YGInteger *int1 = [[YGInteger alloc]initWithInteger:1];
    YGInteger *int2 = [[YGInteger alloc]initWithInteger:2];
    YGInteger *int3 = [int1 add:int2];
    self.outputLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",int3];
//    [self show:[int1 add:int2]];
}


- (void)show:(YGInteger *)i
{
    self.outputLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",i];
}

@end
  • 用对象add对象。形象的体现出面向对象编程。这是一种思想的体现。思想固有化,两个数相加,觉得这么做很麻烦,为什么不直接传入两个参数呢,还要用对象调用属性,脱裤子放屁多此一举。
  • 因为,以后的需求不仅仅是单一的只做一件事,你用对象调用,你的选择会很多,不会局限于一种思维。如果真的选择了用单一化思维思考问题,那么,以后就真的只能停留在1 + 2 = 3了。

仅此。

 

面向对象思想:1 + 2 = 3