首页 > 代码库 > 程序设计概述二
程序设计概述二
变量
变量的本质实为声明内存地址的别名,用易于理解操作的名称代替实际存储的数据。变量的声明,则知识声明了变量本身,而没有为其开辟内存。只有在赋值的时候才会真正的开辟内存赋值,并将内存地址返回给变量。变量的声明如:string message; 变量的赋值则用等号实现,例如message=“Hello world!”;
数据类型的运算
数据类型的运算主要包括算术运算,比较运算,逻辑运算。
算术运算主要是指加减乘除等运算,归根到底则是加和移位运算,最终也就是二进制的计算了。比较特殊的自增自减运算,注意其执行时的先后顺序。
比较运算主要就是<,>,==等运算,其最终的结果为true或者false;
逻辑运算:
- 与(&):两个都为true才是true,只要有一个是false就是false
- 或(|):只要有一个为true就是true,都是false才是false
- 非(!):针对一个变量,true会变成false, false会变成true
- 异或(^):两个相同为false, 两个不相同为true
- 短路与(&&): 和&类似,不同在于,一遇到false则后面的条件不进行判断,直接返回false
- 短路或 (||):与|类似,不同在于,一遇到true则后面的条件不进行判断,直接返回true
运算符的重载
程序设计概述二
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。