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自己总结的C#编码规范--3.特定场景下的命名最佳实践

  • 特定场景下的命名最佳实践

    • 命名空间

    1. 要使用PascalCasing,并用点号来分隔名字空间中的各个部分。

      如Microsof.Office.PowerPoint

    2. 要用公司名作为命名空间的前缀,这样就可以避免与另外一家公司使用相同的名字。
    3. 要用稳定的,与版本无关的产品名称作为命名空间的第二层
    4. 不要使用公司的组织架构来决定命名空间的层次结构,因为内部组织结构经常改变。
    5. 不要用相同的名字来命名命名空间和该空间内的类型。

      例如,不要先将命名空间命名为Debug,然后又在该空间中提供Debug类。大部分编译器包括VS要求用户在这样的类型前加上完整的限定符。

    • 要让接口的名字以字母I开头

如IComponet,IDisposable 大家一看就知道是接口。

同时要确保如果一个类是一个接口的标准实现,那么这个类和接口应该只差一个"I"前缀。

  • 派生类的末尾使用基类名称

例如,从 Stream 继承的 Framework 类型以 Stream 结尾,从 Exception 继承的类型以 Exception 结尾。

  • 泛型类型参数的命名

  1. 使用描述性的名字来命名泛型类型参数,并且在前面加上T前缀

    如下面都是很好的命名

    public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput from);

  2. 如果只有一个类型参数,可以只用一个字母T来表示泛型

    public class Nullable<T>

    public class List<T>

  3. 如果泛型参数有约束,那么需要在泛型类型参数名中需要显示出该约束

    public interface ISessionChannel<TSession> where TSession:ISession

  • 枚举类型的命名

  1. 要用单数名词而不是复数命名枚举类型,如要用ConsoleColor而不是ConsoleColors

    public enum ConsoleColor

    {

    Red,

    Yellow,

    Blue

    }

  2. 不要给枚举类型加"Enum"、"Flag"等后缀。

    ColorEnum,ColorFlag都不好,因为本身就是枚举,再加上就是没有意义的重复

  • 要用动词和动词短语命名方法

  • 属性的命名

  1. 要用名词、名词短语或形容词来命名属性
  2. 要用描述集合中具体内容的短语的复数形式来命名属性集合,而不要用短语的单数形式加"List"、"Array"或"Collection"后缀

    class BinaryTree

    {

    //Good Naming

    public NodeCollection Nodes { get; set; }

    //Bad Naming

    public NodeCollection NodesCollection { get; set; }

  3. 要用肯定性的短语命名布尔属性。最好在前面选择性的加入"Is"、"Can"、"Has"等前缀。

    CanSeek比CantSeek和Seekable都更准确和容易理解。

  • 事件的命名

  1. 要用动词或动词短语命名事件

    如: Clicked、Painting、DroppedDown 等等

  2. 要用现在进行时(ing)和过去式(ed)来赋予事件发生之前和之后的概念。而不是使用Before和After.

    如窗口关闭前发生的close事件应该命名为Closing,而在窗口关闭之后发生的应该命名为Closed.

  • 字段的命名

    1. 禁止使用实例的公有字段和受保护字段,请使用属性代替。

    Tips:在VisualStudio中输入"prop"可快速创建外部可修改的属性,输入"propg"可快速创建不允许外部修改的属性。如:

//propg

public int NodesCount { get; private set; }

//prop

public List<BinaryNode> Nodes { get; set; }

  1. 一般只使用静态字段
  2. 要使用名词、名词短语或形容词命名字段
  3. 不要给字段加前缀如"g_"、"s_"来表示静态字段。因为字段和属性是非常相似的,所以要遵循相同的命名规范。