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ES6:变量的解构赋值
1、数组的解构赋值
基本用法:
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
var a = 1; var b = 2; var c = 3;
ES6允许这样写:
var [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a); //1 console.log(b); //2 console.log(c); //3
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let[foo, [[bar],[baz]]] = [1, [[2],[3]]]; console.log(foo); //1 console.log(bar); //2 console.log(baz); //3 let[,two,] = [,‘second‘,]; console.log(two); //second let[x,y] = [4,5,6]; console.log(x); //4 console.log(y); //5 let[head, ...foot] = [1,2,3,4] console.log(head); //1 console.log(foot); //[2,3,4] let[i1,i2,...ix] =[6]; console.log(i1); //6 console.log(i2); //undefined console.log(ix); //[]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var [foo2]=[]; console.log(foo2); //undefined var [bar3,foo3]=[1]; console.log(bar3); //1 console.log(foo3); //undefined
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let[x,y]=[1,2,3]; console.log(x); //1 console.log(y); //2 let[a,[b],c] = [1,[2,3,4],5]; console.log(a); //1 console.log(b); //2 console.log(c); //5
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
let[a]=1; let[b]=false; let[c]=NaN; let[d]=undefined; let[e]=null; let[f]={}; console.log(a+b+c+d+e+f); //Uncaught TypeError: undefined is not a function
上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。
解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
var [v1, v2, ..., vN ] = array; let [v1, v2, ..., vN ] = array; const [v1, v2, ..., vN ] = array;
对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
let[x,y,z]=new Set([‘a‘,‘b‘,‘c‘]); console.log(x); //a console.log(y); //b console.log(z); //c
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs(){ var a=0; var b=1; while(true){ yield a; [a,b]=[b,a+b]; } } var[first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs(); console.log(fifth); //3 console.log(sixth); //5
上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值
var [foo=false]=[]; console.log(foo); //false var [x,y=‘b‘]=[‘a‘]; console.log(x); //a console.log(y); //b var [j,k=‘b‘]=[‘a‘,undefined]; console.log(j); //a console.log(k); //b
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
var [x=1] = [undefined]; console.log(x); //1 var [y=1] = [null]; console.log(y); //null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f(){ console.log(‘aaa‘); } let[x=f()] = [1]; console.log(x); //1
function f(){ console.log(‘aaa‘); } let[x=f()] = [1]; f(); //aaa console.log(x); //1
第一段代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let[a=1, b=a] =[]; console.log(a); //1 console.log(b); //1 let[a=1, b=a] =[2]; console.log(a); //2 console.log(b); //2 let[a=1, b=a] =[2,3]; console.log(a); //2 console.log(b); //3 let[a=b, b=1] =[]; //Uncaught ReferenceError: b is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为a用到默认值b时,b还没有声明。
2、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
var {a,b} = {a:‘apple‘, b:‘banana‘}; console.log(a); //apple console.log(b); //banana
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {b,a} = {a:‘apple‘, b:‘banana‘}; console.log(a); //apple console.log(b); //banana var {c} = {a:‘apple‘, b:‘banana‘}; console.log(c); //undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var {a:c} = {a:‘apple‘, b:‘banana‘}; console.log(c); //apple let obj = {first:‘hello‘, last:‘world‘}; let {first:f, last:l} = obj; console.log(f); //hello console.log(l); //world
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var {v:n} = {v:‘vue‘, r:‘react‘}; console.log(n); //vue console.log(v); //Uncaught ReferenceError: v is not defined //console.log(r); //Uncaught ReferenceError: r is not defined
上面代码中,v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。 注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。
对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
let foo; let {foo} = {foo:1}; //Uncaught SyntaxError: Identifier ‘foo‘ has already been declared let b; let {a:b} = {a:1}; //Uncaught SyntaxError: Identifier ‘b‘ has already been declared let a; let {a:b} = {a:1}; console.log(a); //undefined console.log(b); //1
上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
let foo; ({foo} = {foo:1}); console.log(foo); //1 let baz; ({bar:baz}={bar:1}); console.log(baz); //1
上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
var obj ={ p:[ ‘hello‘, {w:‘world‘} ] }; var {p:[h,{w}]} = obj; console.log(h); //hello console.log(w); //world
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
var node ={ loc:{ start:{ line:1, column:5 } } } var {loc:{start:{line}}} = node; console.log(line); //1 console.log(loc); //Uncaught ReferenceError: loc is not defined console.log(start); //Uncaught ReferenceError: start is not defined
上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {}; let arr = []; ({foo:obj.prop, bar:arr[0]} = {foo:123, bar:true}); console.log(obj); //Object {prop: 123} console.log(arr); //[true]
对象的解构也可以指定默认值。
var {x=3} = {x:undefined}; console.log(x); //3 var {x, y=5} = {x:1}; console.log(x); //1 console.log(y); //5 var {x:y=5} = {}; console.log(y); //5 console.log(x); //Uncaught ReferenceError: x is not defined var {x:y=5} = {x:10}; console.log(y); //10 console.log(x); //Uncaught ReferenceError: x is not defined var {message: msg=‘Hello World!‘} = {}; console.log(msg); //Hello World!
ES6:变量的解构赋值