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ES6:变量的解构赋值

1、数组的解构赋值


基本用法:

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 


以前,为变量赋值,只能直接指定值。

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;


ES6允许这样写:

var [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //3

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。  


本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let[foo, [[bar],[baz]]] = [1, [[2],[3]]];
console.log(foo); //1
console.log(bar); //2
console.log(baz); //3

let[,two,] = [,‘second‘,];
console.log(two); //second

let[x,y] = [4,5,6];
console.log(x); //4
console.log(y); //5

let[head, ...foot] = [1,2,3,4]
console.log(head); //1
console.log(foot); //[2,3,4]

let[i1,i2,...ix] =[6];
console.log(i1); //6
console.log(i2); //undefined
console.log(ix); //[]


如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

var [foo2]=[];
console.log(foo2); //undefined

var [bar3,foo3]=[1];
console.log(bar3); //1
console.log(foo3); //undefined


以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。  


另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let[x,y]=[1,2,3];
console.log(x); //1
console.log(y); //2

let[a,[b],c] = [1,[2,3,4],5];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //5


上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。  


如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

let[a]=1;
let[b]=false;
let[c]=NaN;
let[d]=undefined;
let[e]=null;
let[f]={};
console.log(a+b+c+d+e+f); //Uncaught TypeError: undefined is not a function


上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。  


解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

var [v1, v2, ..., vN ] = array;
let [v1, v2, ..., vN ] = array;
const [v1, v2, ..., vN ] = array;


对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

let[x,y,z]=new Set([‘a‘,‘b‘,‘c‘]);
console.log(x); //a
console.log(y); //b
console.log(z); //c


事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs(){
    var a=0;
    var b=1;
    while(true){
        yield a;
        [a,b]=[b,a+b];
    }
}
var[first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();
console.log(fifth); //3
console.log(sixth); //5


上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。


默认值

解构赋值允许指定默认值

var [foo=false]=[];
console.log(foo); //false

var [x,y=‘b‘]=[‘a‘];
console.log(x); //a
console.log(y); //b

var [j,k=‘b‘]=[‘a‘,undefined];
console.log(j); //a
console.log(k); //b


注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var [x=1] = [undefined];
console.log(x); //1

var [y=1] = [null];
console.log(y); //null


上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。 


如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f(){
    console.log(‘aaa‘);
}
let[x=f()] = [1];

console.log(x); //1
function f(){
    console.log(‘aaa‘);
}
let[x=f()] = [1];

f(); //aaa
console.log(x); //1


第一段代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
    x = f();
} else {
    x = [1][0];
}


默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let[a=1, b=a] =[];
console.log(a); //1
console.log(b); //1

let[a=1, b=a] =[2];
console.log(a); //2
console.log(b); //2

let[a=1, b=a] =[2,3];
console.log(a); //2
console.log(b); //3

let[a=b, b=1] =[];  //Uncaught ReferenceError: b is not defined


上面最后一个表达式之所以会报错,是因为a用到默认值b时,b还没有声明。



2、对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var {a,b} = {a:‘apple‘, b:‘banana‘};
console.log(a); //apple
console.log(b); //banana


对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var {b,a} = {a:‘apple‘, b:‘banana‘};
console.log(a); //apple
console.log(b); //banana

var {c} = {a:‘apple‘, b:‘banana‘};
console.log(c); //undefined


上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。  


如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var {a:c} = {a:‘apple‘, b:‘banana‘};
console.log(c); //apple

let obj = {first:‘hello‘, last:‘world‘};
let {first:f, last:l} = obj;
console.log(f); //hello
console.log(l); //world


这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };


也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

var {v:n} = {v:‘vue‘, r:‘react‘};
console.log(n); //vue
console.log(v); //Uncaught ReferenceError: v is not defined

//console.log(r); //Uncaught ReferenceError: r is not defined


上面代码中,v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。  注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。


对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

let foo;
let {foo} = {foo:1}; //Uncaught SyntaxError: Identifier ‘foo‘ has already been declared

let b;
let {a:b} = {a:1}; //Uncaught SyntaxError: Identifier ‘b‘ has already been declared


let a;
let {a:b} = {a:1};
console.log(a); //undefined
console.log(b); //1


上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

let foo;
({foo} = {foo:1});
console.log(foo); //1

let baz;
({bar:baz}={bar:1});
console.log(baz); //1


上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。  


和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

var obj ={
    p:[
        ‘hello‘, {w:‘world‘}
    ]
};
var {p:[h,{w}]} = obj;
console.log(h); //hello
console.log(w); //world


注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

var node ={
    loc:{
        start:{
            line:1,
            column:5
        }
    }
}
var {loc:{start:{line}}} = node;
console.log(line); //1
console.log(loc); //Uncaught ReferenceError: loc is not defined
console.log(start); //Uncaught ReferenceError: start is not defined


上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。


下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = [];
({foo:obj.prop, bar:arr[0]} = {foo:123, bar:true});
console.log(obj); //Object {prop: 123}
console.log(arr); //[true]


对象的解构也可以指定默认值。

var {x=3} = {x:undefined};
console.log(x); //3

var {x, y=5} = {x:1};
console.log(x); //1
console.log(y); //5

var {x:y=5} = {};
console.log(y); //5
console.log(x); //Uncaught ReferenceError: x is not defined

var {x:y=5} = {x:10};
console.log(y); //10
console.log(x); //Uncaught ReferenceError: x is not defined

var {message: msg=‘Hello World!‘} = {};
console.log(msg); //Hello World!
























ES6:变量的解构赋值