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温故知新---重读C#InDepth(一)

一本好书,或是一本比较有深度的书,就是每次研读的时候都会有新的发现。

好吧,我承认每次读的时候都有泛泛而过的嫌疑~~

这几年一直专注于C#客户端的开发,逐步从迷迷糊糊,到一知半解,再到自以为是,最后沉下心重新审视。也许这也是一种进步一种自我学习的过程。

前面啰嗦了这么多,希望大家也能不那么浮躁的“深入理解”C#这么语言的每个知识点。本文总结书本中的知识,在结合实际应用场合进行概述,如果有不正确的地方,还请不吝指教。

文章中的内容比较浅显,请高手略过此文。

 

1. 简化了的COM操作

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            var Product = new List<Good>();            Product.Add(new Good() { Name = "Tom", Age = 21 });            Product.Add(new Good() { Name = "Json", Age = 22 });            Product.Add(new Good() { Name = "Jacob", Age = 26 });            var app = new Microsoft.Office.Interop.Excel.Application() { Visible = false };            Workbook wb = app.Workbooks.Add();            Worksheet ws = app.ActiveSheet;            int row = 1;            foreach (var good in Product)            {                ws.Cells[row, 1].Value = http://www.mamicode.com/good.Name;>                row++;            }            wb.SaveAs(Filename: PractiseDemoLib.Util.RootPath + "Demo.xls", FileFormat: XlFileFormat.xlWorkbookNormal);            app.Application.Quit();        }
    public class Good    {        public string Name { get; set; }        public Int32 Age { get; set; }    }

 

程序中引入Microsoft.Office.Interop.Excel组件,如果没有可以下载,或者安装Excel即可。
这是C#4.0 语法的优雅表达式(红色字体部分),这样避免了之前十分啰嗦的实现方式,Dynamic语法不仅仅局限在这里,其在反射编程和与其他语音交互上有着“动态”的优势,在之后的篇幅中会有介绍。

 

2. 泛型约束

    public class A<T> where T : class ,IDisposable, new()    {        public string Name { get; set; }    }    public class A<T, U>        where T : class ,IDisposable, new()        where U : class,T    {        public string Name { get; set; }    }    /*     * 不能约束的例子     * Class B<T> : where T : Object, System.Enum, System.ValueType, System.Delegate     * * */

泛型的出现更多的是为了解决装箱和拆箱的效率问题,并且利用泛型,程序得到更大程度的复用。而泛型约束就是约束输入类型的类型,使其应该具有某类型的方法或属性。

这里有几点要注意下:

1.  类型T可以约束成class,接口类型等,但不能约束成where T : Object, System.Enum, System.ValueType, System.Delegate。

2.  类型T的构造必须是无参构造函数(CLR并未有此约束,所以通过某些方式依然可以构建,只不过不是IDE模式下),即约束成new T() 模式,并且new() 要放在约束列表的最后。

3.  类型T可以被约束成类型U。

 

3. 静态类型嵌套

涉及到静态类型需要重点区分的是静态类型和实例类型,静态的构造和实例的构造

    public class Outer<T>    {        public class Inner<U, V>        {            readonly static int HashCode;            static bool IsInit = false;            static Inner()            {                HashCode = typeof(Outer<T>).GetHashCode();            }            public static void DynamicMethod(object sender)            {                var win = sender as MainWindow;                win.OutPutMsg(string.Format("[{4},{3}] Outer<{0}>.Inner<{1},{2}>", typeof(T), typeof(U), typeof(V), HashCode.ToString(), IsInit.ToString()));                IsInit = true;            }        }    }   private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)   {            Outer<int>.Inner<string, DateTime>.DynamicMethod(this);            Outer<string>.Inner<int, int>.DynamicMethod(this);            Outer<object>.Inner<string, int>.DynamicMethod(this);            Outer<int>.Inner<string, DateTime>.DynamicMethod(this);    }

这个例子主要演示的是静态构造函数只唯一初始化一回,这样就导致了当点击Button_Click之后,只会初始化三回对象,因为第一组和第四组,程序认为输入参数都相同,只初始化一回静态构造。

[False,29514189] Outer<System.Int32>.Inner<System.String,System.DateTime>[False,53070131] Outer<System.String>.Inner<System.Int32,System.Int32>[False,39345664] Outer<System.Object>.Inner<System.String,System.Int32>[True,29514189] Outer<System.Int32>.Inner<System.String,System.DateTime>

上面就是显示结果,大家可以对比下代码。

 

持续更新:示例代码下载