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移动端开发的一些技巧总结(2)
总结一下一些知识。
1.利用CSS穿透
img{pointer-events: none;}
select{-webkit-appearance: none;}
3.文本溢出处理
移动设备相对来说页面较小,很多时候显示的一些信息都需要省略部分。最常见的是单行标题溢出省略,多行详情介绍溢出省略。
css代码如下:
//单行.single{ overflow:hidden; white-space:nowrap; text-overflow:ellipsis;}//多行.more{ display:-webkit-box !important; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; work-break;break-all; -webkit-box-orient:vertical; -webkit-line-clamp:2; //指定行数}
4.300毫秒的故事
移动设备访问的web页面都是pc上的页面。在默认的viewport(980px)的页面往往都是需要“双击”或“捏开”放大页面来看清页面。而正是为了确认用户是“双击”还是“单击”。safari需要个300ms的延迟来判断。而后来的iphone也一直沿用这样的设计,再后来android也沿用了这样的设计。于是,“300ms的延迟”就成了一道规范。
处理方法:
使用自定义Tap事件代替click事件。 原理:在touchstart、touchend时记录时间、手指位置,在touchend时进行比较,如果手指位置为同一位置(或允许移动一个非常小的位移值)且时间间隔较短(一般认为是200ms),且过程中未曾触发过touchmove,即可认为触发了手持设备上的click,一般称它为“tap”。
5.Tag透传的解决方案
①.使用缓动动画,过渡300ms的延迟。
②.中间层dom元素加入,让中间层接受这个“穿透”事件,稍后隐藏。
③.“上下”都使用tap事件,原理上解决tap透传事件(但不可避免原生标签的click事件)。
④.改用Fastclick的库。
6.开启弹性滚动
css代码如下:body{ overflow:scroll; -webkit-overflow-scrolling:touch;}
注意:Android不支持原生的弹性滚动,但可以借助第三方库iScroll来实现。
7.点击不灵敏
起因:由于使用touch触发自定义tap事件,提速约200ms,但是touch事件对点击区域要求更大,偶有不触发。
解决方案:
①同时使用touchend和click触发tap事件,如果touchend已经处理,则click不处理。
②全局捕获click事件,如果click事件和tap事件的点击坐标一致,且相差不到1s。则在捕获阶段阻止事件默认行为的同时取消冒泡。
8.chrome调试快捷键
①ctrl+shift+f 全文查找
②ctrl+o 查找文件名
③ctrl+shift+o 查找js函数名
9.弹性图片
主要用在百分比布局中,用一个父标签包裹img标签,父元素的宽度用媒体查询来改变。
css代码如下:
img{ max-width:100%;}
10.一像素边框设置
很多时候,想保持边框的大小在任何设置上都是1px,但是因为1px使用2dp渲染,也就是说会显示为2px大小。所以,要采用css3缩放一下。
css代码如下:
.folder li{ position:relative; padding:5px;}.folder li+li:before{ position:absolute; top:-1px; left:0; content:‘ ‘; width:100%; height:1px; border-top:1px solid #ccc; -webkit-transform:scaleY(0.5);}
努力学习。。。
移动端开发的一些技巧总结(2)