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framebuffer应用编程实践

framebuffer的使用主要包括4个部分:

(1):首先需要打开设备文件 /dev/fb0。

(2):获取设备的信息。包括可变信息和不可变信息,分别使用两个结构体来进行封装,这两个结构体在 <linux/fb.h> 头文件中定义,所以需要先包含这个头文件。

(3):如果有需要可以对可变的参数进行修改。

(4):做mmap映射。我们需要将驱动中给LCD分配的显存空间映射到我们的应用层来,这样才能在应用层对显存进行操作。

(5):填充framebuffer。也就是上面说的操作显存。

 

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