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StoryBoard配置

Storyboard是iOS5的新特性。使用Storyboard可以更方便的管理应用的界面,同时为视图间的跳转提供了清晰的脉络。

任何时候你都可以在你的项目中添加Storyboard,不管你创建项目的时候有没有勾选“Usb Storyboard”选项,如下图所示。

如果你创建的时候勾选了该选项,那么恭喜你,你已经有了一个Storyboard,并且被设为了Main Storyboard,如下图所示。


同时你的代理类是这样的:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

return YES;

}


这跟以前可大不一样了!这是因为程序会自动加载Main Storyboard。如果你把上面的Main Storyboard项清空了,那我们的MainStoryboard.storyboard就是一个孤立的文件了,你必须手动加载它,所以上面的代码也 得改一改,如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];

self.window.rootViewController = [storyboard instantiateInitialViewController];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}


上面加粗的两句比较重要,前一句是从文件创建UIStoryboard实例对象,后一句则是从这个对象里获取“初始视图控制器”(一个 storyboard里只可以设置一个初始视图控制器,相当于这个storyboard的入口,后面还会说到)。 但如果你创建项目的时候没有勾选“Use Storyboard”项,那你就要手动添加Storyboard了,如下图所示。



手动创建的Storyboard和自动创建的没有任何不同,打开我们刚刚创建的Storyboard,里面什么都没有,我们不妨拖拽一个Navigation Controller到里面。



可以看到我们一次拖出了两个视图控制器,这是因为Navigation Controller需要一个rootViewController。注意我标注的两个小箭头,左边的代表这是一个“初始视图控制器”,右边的代表两个视 图控制器之间的关系。选中视图控制器可查看属性。



取消勾选“Is Initial View Controller”后指向视图控制器的箭头也就消失了。再次说一下,一个Storyboard里只能有一个“初始视图控制器”。

下面要做的是在根控制器中添加一个button,然后继续拖拽一个ViewController,点击button新ViewController push进来。

首先添加button,就跟使用IB一样。这次我们拖拽一个UITabbarController,这时如下图所示。

接下来有两种方法: 第一种:我们可以直接在Storyboard中完成,按住ctrl从button连接到TabbarController,松开并选择push,这样我们就创建了一个segue(UISotryboardSegue)。

保存并运行



我们没有写任何代码就已经完成了一个简单的框架。

下面是第二种方法:我们准备用代码来实现。(记得把上一步中push类型的segue删除。)首先创建类 FirstViewController(Subclass of UIViewController),然后将RootViewController的底层类改为FirstViewController,如下图。


继续选中TabbarController,并设置Identifier为“second”。



在FirstViewController.m中添加下面的方法并连接到button。

- (IBAction)pressed

{

UIStoryboard *board=[UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];

UITabBarController *nextViewController =[board instantiateViewControllerWithIdentifier:@"second"];

[self.navigationController pushViewController:nextViewController animated:YES];

}

加粗的代码展示了如何使用Identifier从Storyboard中获取指定的视图控制器。保存并运行,效果和前一种方法完全相同。

下面我们将完成另一个目标:手动触发一个segue。(Storyboard里无法创建一个通过touch来触发的segue。)

拖拽一个UIViewController,按住ctrl从TabbarController的第一个分支连接到新的viewController,同样选择push。



选择刚刚创建的segue并设置Identifier为“touch to push”,然后设置新viewController的Identifier为“third”。(Identifier只是一个名称没有实际意义,可以随便设置。)

添加新类SecondViewController(Subclass of UIViewController),选中第一个分支并设置其底层类为SecondViewController。然后添加如下方法。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

[self performSegueWithIdentifier:@"touch to push" sender:nil];

}

明白这个方法后就可以用任何类型的事件去触发我们在Storyboard中创建的segue了。

继续下一个目标:在segue被触发的时候传递参数到目标视图控制器。

删除TabbarController的第二个分支,拖拽一个UITableViewController,按住ctrl从 TabbarController连接到UITableViewController,松开并选择relationship。选中cell设置 Identifier为“cell”。然后再拖拽一个UIViewController,并添加一个UILabel。作如下操作。



添加类ThirdViewController(Subclass of UITableViewController)和类FourthViewController(Subclass of UIViewController),分别设置为最后两个视图控制器的底层类。

ThirdViewController.m

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

{

return 20;

}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

static NSString *identifier = @”cell“;

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];

if (cell == nil) {

cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];

}

cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",indexPath.row];

return cell;

}

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

{

//这里我很谨慎的对sender和目标视图控制器作了判断

if ([sender isKindOfClass:[UITableViewCell class]]) {

if ([segue.destinationViewController isKindOfClass:[FourthViewController class]]) {

NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForCell:sender];

FifthViewController *nextViewController = segue.destinationViewController;

nextViewController.string = [NSString stringWithFormat:@"%d",indexPath.row];

}

}

}

FourViewController.h

@interface FifthViewController : UIViewController

{

IBOutlet UILabel *label;

}

@property (nonatomic,strong) NSString *string;

FourthViewController.m

@synthesize string;

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated

{

[super viewWillAppear:animated];

label.text = self.string;

}

segue包含属性sourceViewControllerdestinationViewController。segue在触发后但还未执行的时候会调用sourceViewController的prepareForSegue:sender:方法,sender是segue的起始点,可以是button、cell等等。这是你传递参数最好的时机,你可以利用sender参数来找到是哪个cell被点击,利用segue参数来获取源视图控制器对象和目标视图控制器对象,这样你就有足够的信息来传递参数了。

保存并运行