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传参数应该用哪种形式——值、引用、指针?
类型:C++ & Qt4,创建时间:十二月 30, 2011, 7:43 p.m.
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最近写C++程序经常郁闷传参数的时候应该传值、传引用还是传指针。
- 传值 :
int func(User u);
- 传指针:
int func(User* u);
- 传引用:
int func(User& u);
传值是传参数最常见的方法,相当简单,是C++的基础传参方法。如果参数是整形、字符等基础类型,用传值的方法是最快的,也是最简单的。它的缺陷是对于一些很大的对象,比如上面定义的User对象,使用传值方法时,内存开销比较大,会重新创建一个User对象。还有一个情况,如果User是多态的,这样传参数会出问题。因为C++会调用新创建的User对象的复制构造函数,而默认的复制构造函数只会把需要的属性复制到新对象里,引起所谓的切割现象。
在C++古生代,传指针是传值之外的唯一方法。与传值相比较,需要考虑内存管理的问题,在栈上分配的对象通常就不能传递指针,因为函数返回之后栈上的对象会被析构,这时的指针就会成为野指针,引用它会造成内存访问异常。即使对象是在堆上分配的,传指针里也同样要考虑分配错误等问题。不过,与传值相比,传指针对付大型对象和多态对象很有效,而且,使用指针形式传递的变量在运行过程中可以被修改。
传引用似乎结合了两者的优点。与传指针一样,传引用能很好地对付大型对象多态对象,而且相对于传指针,传引用通常是不需要考虑内存管理的问题,因为只能使用另一个已经初始化的变量来初始化引用。一切看起来似乎都很美好。不过优点往往也是缺点,引用类型的变量不适合作为类的属性,因为引用一旦初始化就不能改变其指向的对象。考虑对象的一个属性:操作日志表中存在一个User
类型的字段,名为operator
:
class Log { User operator; };
现在我们要给operator
属性写它的accessor
。传引用的话应该改成这样子:
class Log { User& operator; public: void setUser(User& u){operator=u;} };
这样做的问题是,这个类根本不能实例化。比较好的做法是把operator
改成User
类型。像这样:
class Log { User operator; public: void setUser(User& u){operator=u;} };
这样做的问题也很明显,如果User是多态的话,仍然会引起切割现象。那就这样吧:
class Log { User* operator; public: void setUser(User& u){operator=&u;} };
这通常倒是没什么问题。只是传入的u
很可能是分配在栈上的对象,operator
随时可能成为野指针,很容易引发错误。有什么办法没有?想了很久,看来是没有吧。不过为了避免调用者误以为operator
可以分在栈上,还是改成传指针比较好。反正此时传引用相对于传指针已经没有任何优势了。
这真是一件很糟糕的一件事,C++这种面向底层的语言真是让人很痛苦。总结一下吧:
基础类型传值、普通的非多态的对象传引用,多态对象以及分配在堆上的对象传指针。
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转载自 老鱼的博客。
传参数应该用哪种形式——值、引用、指针?