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UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第二部分
点击加号后会出来如下截图
勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图
选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书了。
完了以后点击,Identifies 下All IDs 会出现如下截图
红色标记 1 处填写App描述字符 注意 2 处默认是没有被选上的 需要自己选上,这里是一个坑点按照格式填写
app标识符,记得把星号换成字符,点击继续完成。
现在添加设备(手机),手机连上电脑(要确认已经被识别),然后点击左上角红色线框处,如下图
然后点击下图红色线框标记处
会出现UDID 鼠标放上去右键复制,然后回到网页点击这里
,跟这设置把设备添加上,刚刚复制的UDID在这个步骤会用到
到此设备添加完成。
现在点击 ,然后点击右侧加号
会出现如下截图
勾选中 IOS App Development 继续,选择开始创建的 App ID 继续,勾选证书继续,勾选设备继续,
网页部分的设置就完成了。
然后在这里把之前在网页上生成下载的两个证书导入,然后跟着提示导入,之前生成的.key后缀文件夹
完成以后打开项目,找到设置->平台设置找到如下截图位置
把红色涂抹处修改成我在前面提到坑的位置,填写的app 标识符,再次提示一下,下图被我涂抹掉的内容
要是这里没有填写正确,那你就只有呵呵啦,按照官方的文档设置无法部署,主要问题就出在这里,
最后找到引擎工具栏下图位置点击就可以了
因为baidu google 也没找到解决方法坑了我两天
所以在这里也分享一下。
UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第二部分
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