首页 > 代码库 > OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

具体的算法原理可以参考

PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)

// PS_Algorithm.h

#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"

#include "cxcore.hpp"

using namespace std;
using namespace cv;

#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

// main function

#include "PS_Algorithm.h"

void Vivid_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
void Pin_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
void Linear_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
void Hard_mix(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

int main(void)
{
    Mat Origin_Image1;
    Mat Origin_Image2;
    Origin_Image1=imread("2.jpg");
    Origin_Image2=imread("3.jpg");
    Mat Image_up(Origin_Image1.size(),CV_32FC3);
    Mat Image_down(Origin_Image2.size(), CV_32FC3);
    Origin_Image1.convertTo(Image_up,CV_32FC3);
    Origin_Image2.convertTo(Image_down,CV_32FC3);
    Image_up=Image_up/255;
    Image_down=Image_down/255;
    Mat Image_mix(Image_up);

    //Vivid_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
    //Pin_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
    //Linear_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
    //Hard_mix(Image_up, Image_down, Image_mix);

    namedWindow("Img", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    imshow("Img",Image_mix);
    waitKey();
    cvDestroyWindow("Img");
    cout<<"All is well."<<endl;
    return 0;
}

//Vivid Lighten
void Vivid_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
{
    float a=0;
    float b=0;
     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
    {
        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
        {
            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
            {
                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                if(a<=0.5)
                {
                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1-(1-b)/(2*a);
                }
                else
                {
                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=b/(2*(1-a));
                }
            }
        }
    }
}

// Pin lighten
void Pin_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
{
    float a=0;
    float b=0;
     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
    {
        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
        {
            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
            {
                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                if(b<=2*a-1)
                {
                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a-1;
                }
                else if(b<=2*a)
                {
                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=b;
                }
                else
                {
                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a;
                }
            }
        }
    }
}

// Linear Lighten
void Linear_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
{
    dst=src2+2*src1-1;
}

// Hard mix
void Hard_mix(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
{
    float a=0;
    float b=0;
     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
    {
        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
        {
            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
            {
                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
                if(a<1-b)
                {
                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=0.0;
                }
                else
                {
                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1.0;
                }
            }
        }
    }
}