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UEditor实战分享(三)常用方法
1.初始化
1. 1 创建basic_common.html文件
在Demo目录下创建 basic_common.html 文件,填入下面的html代码,初始化UEditor。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>常用方法</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="../ueditor.config.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="../ueditor.all.min.js"> </script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="../lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> </head> <body> <div> <h1>常用方法</h1> <script id="editor" type="text/plain" style="width:100%;height:500px;">hello world!</script> </div> <script type="text/javascript"> //实例化编辑器 var editor= UE.getEditor(‘editor‘}); </script> </body> </html>
1.2 ready()
编辑器对外提供了ready()方法, 编辑器ready之后所执行的回调, 如果在注册事件之前编辑器已经ready,将会立即触发该回调。
editor.ready( function(editor) { editor.setContent(‘初始化完毕‘); });
2.内容
2.1 设置内容
设置编辑器的内容,替换编辑器当前的html内容
<button onclick="setContent()">设置内容</button>
function setContent() { editor.setContent(‘欢迎使用ueditor‘); }
2.2 追加内容
设置编辑器的内容,可修改编辑器当前的html内容
<button onclick="setContent(true)">追加内容</button>
function setContent(isAppendTo) { editor.setContent(‘我是追加的内容!‘,isAppendTo); }
2.3 获取html内容
<button onclick="getContent()">获得内容</button>
function getContent() { alert(editor.getContent()); }
2.4 获取纯文本内容
<button onclick="getContentTxt()">获得纯文本</button>
function getContentTxt() { alert(editor.getContentTxt()); }
2.5 获取保留格式的文本内容
<button onclick="getPlainTxt()">获得带格式的纯文本</button>
function getPlainTxt() { alert(editor.getPlainTxt()) }
2.6 判断编辑器是否有内容
<button onclick="hasContent()">判断是否有内容</button>
function hasContent() { alert(editor.hasContents()); }
2.7 获得当前选中的文本
<button onclick="getText()">获得当前选中的文本</button>
function getText() { alert(editor.selection.getText()); }
3.其他
这一节主要会讲解获取焦点、失去焦点、是否获得焦点、可以编辑、禁用编辑、隐藏编辑器、显示编辑器、创建新的编辑器、销毁编辑器、以及对编辑器的长宽进行初始化设置等功能,由于比较简单,所以在此不一一展开说明了,具体请看下面代码。
<div><button onclick="setFocus()">使编辑器获得焦点</button><button onmousedown="isFocus(event)">编辑器是否获得焦点</button><button onmousedown="setblur(event)" >编辑器失去焦点</button><button id="enable" onclick="setEnabled()">可以编辑</button><button onclick="setDisabled()">不可编辑</button> <button onclick="setHide()">隐藏编辑器</button><button onclick="setShow()">显示编辑器</button> <button onclick="setHeight(300)">设置高度为300默认关闭了自动长高</button> <button onclick="createEditor()">创建编辑器</button><button onclick="deleteEditor()">删除编辑器</button></div>
//获取焦点function setFocus() { editor.focus();}//编辑器是否获取焦点function isFocus(e){ alert(editor.isFocus()); UE.dom.domUtils.preventDefault(e)}//编辑器失去焦点function setblur(e){ editor.blur(); UE.dom.domUtils.preventDefault(e)}//不可编辑function setDisabled() { editor.setDisabled(‘fullscreen‘); disableBtn("enable");}//可以编辑function setEnabled() { editor.setEnabled(); enableBtn(); }//灰掉工具栏按钮function disableBtn(str) { var div = document.getElementById(‘btns‘); var btns = UE.dom.domUtils.getElementsByTagName(div, "button"); for (var i = 0, btn; btn = btns[i++];) { if (btn.id == str) { UE.dom.domUtils.removeAttributes(btn, ["disabled"]); } else { btn.setAttribute("disabled", "true"); } } }//启用工具栏按钮function enableBtn() { var div = document.getElementById(‘btns‘); var btns = UE.dom.domUtils.getElementsByTagName(div, "button"); for (var i = 0, btn; btn = btns[i++];) { UE.dom.domUtils.removeAttributes(btn, ["disabled"]); }}//隐藏编辑器function setHide(){ editor.setHide();}//显示编辑器function setShow(){ editor.setShow();}//设置编辑器高度function setHeight(hight){ editor.setHeight(hight);}//创建编辑器function createEditor() { enableBtn(); editor = UE.getEditor(‘editor‘); } //销毁编辑器function deleteEditor() { disableBtn(); editor.destroy();}