首页 > 代码库 > Mac环境下cocos2d-x开发环境完全指南

Mac环境下cocos2d-x开发环境完全指南

本教程来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992

转载请说明!

本教程主要指导新手在Mac环境下cocos2d-x开发环境搭建。

1.cocos2d-x下载

下载网站:http://cn.cocos2d-x.org/download/

下载3.x版本后,解压即可

2.必备软件安装及环境配置

进行cocos2d-x开发,必须安装的软件有

Java SDK(Mac自带)

Ant(安装可以参考这个教程:http://www.cnblogs.com/ilovewindy/p/3860648.html)

Python(Mac自带)

Xcode(下载安装即可)

NDK(下载解压即可)

Android SDK(直接下载Google的ADT即可)


安装上以上软件之后,最重要的,就是环境变量的配置了。

需要进行配置的环境变量有:

ANDROID_SDK_ROOT

ANT_ROOT

NDK_ROOT


具体设置方法为

打开终端,输入 

vim .bash_profile

这句话的意思是,使用VIM编辑器打开.bash_profile文件

打开之后,点击 i 键,进入插入模式

如下图所示



进入编辑模式之后,然后按照上面的格式,把各个环境变量的路径改成你本机的路径即可

编辑完成之后,点击esc退出编辑模式,输入:wq 然后回车,即可将刚才的修改保存

然后输入source .bash_profile 使得刚才的修改生效

完成这一切之后,在终端,输入 cocos,若不提示命令找不到的错误,则环境变量配置成功。

3.cocos的安装

其实配置好上面的环境变量,我们已经可以开始做开发了,但是为了以防万一,我们可以检查一下cocos能否找到我们配置的环境变量

利用cd命令,进入到cocos2d-x的解压文件夹,然后输入./setup.py,若出现下面的结果,则安装成功



然后我们可以使用命令

cocos new -p com.qust.game -l cpp -d /Users/zhaokaiqiang/Desktop NewGame

来产生一个新的工程

-p 包名

-l 使用的开发语言

-d 存放位置

NewGame 项目名

至此,Mac下面的cocos2d-x的开发环境就搭建好了,使用XCode进行开发吧!