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学习日记之抽象工厂模式和Effective C++
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。
(1),工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
(2),为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。
抽象工厂模式的优点和缺点:
(1),好处是便于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
(2),它让具体的创建实例过程和客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端代码中。
(3),用简单工厂可以改进抽象工厂。
(4),用反射+抽象工厂的数据访问程序。
(5),用反射+配置文件实现数据访问程序。
(6),所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除 switch 或 if,解除分支判断带来的耦合。
Effective C++:
1:转型操作符。
(1),const_cast 通常用来将对象的常量性去掉(cast away the constness )。它也是唯一有此能力的 C++-style 转型操作符。
(2),dynamic_cast 主要用来转型“安全向下转型” (safe downcasting),也就是用来决定某对象是否归属继承体系的某个类型。它是唯一无法用旧式语法执行的动作,也是唯一肯呢过耗费重大运行成本的转型动作。
(3),reinterpret_cast 意图执行低级转型,实际动作以及结果可能取决于编译器,这也就表示它不可移植。例如讲一个 pointer to int 转型为 一个 int。这一类转型在第几代码以外很少见。
(4),static_cast 用来强迫隐式转换(implicit conversions),例如将 non-const 对象转为 const 对象,或将 int 转为 double 等等。它也可以用来执行上述多种转换的反向转换,例如将 void* 指针转为 typed 指针,将 pointer-to-base 转为 pointer-to-derived。但它违法将 const 转为 non-const。
2:尽量少做转型动作
(1),如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。如果这个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。
(2),如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需将转型放进他们自己的代码内。
(3),宁可使用 C++-style 转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且有着比较愤懑别类的执掌。
3:避免返回 handles 指向对象内部成分
(1),避免返回 handles (包括 references、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助 const 成员函数的行为像个 const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降到最低。