首页 > 代码库 > (转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:17.可在引擎中编辑的默认属性
(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:17.可在引擎中编辑的默认属性
var() 数据类型 变量名;
var(XXX) 修改这个类别
class MyUSGame extends actor
placeable;
var() int i;
var (physics) int p;
var (Display) float d;
function PostBeginPlay()
{
}
defaultproperties
{
i=100;
}
如图出现了在脚本里所定义的变量和值
主要用来改颜色,亮度等,方便关卡设计。
var(XXX) 修改这个类别
class MyUSGame extends actor
placeable;
var() int i;
var (physics) int p;
var (Display) float d;
function PostBeginPlay()
{
}
defaultproperties
{
i=100;
}
如图出现了在脚本里所定义的变量和值
主要用来改颜色,亮度等,方便关卡设计。
(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:17.可在引擎中编辑的默认属性
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