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java基础理论知识的一些总结

    在学习Java初期,由于我们是刚开始接触Java,我们不仅需要牢牢掌握Java的基础理论知识,来为我们后面对Java更深层次的学习打好基础,而且我们需要养成编程人的思想习惯。来我们一起来探索Java基础知识和需要的行为习惯:

一.编写代码的思想习惯:

    1.明确需求。我要做什么?

  2.分析思路。我要怎么做?1,2,3。

  3.确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。

  4.代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。

 二.学习新语句新知识的四点:

  1.该语句是什么?

  2.该语句有什么特点(使用注意):

  3.该语句怎么使用?

  4.该语句什么时候用?

这些是我们不管是在什么时候都需要有的思想和思考习惯,时刻保持着为什么的心里去不断探索查询。

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                         Java基础理论知识

一:java概述:

1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;

1994年将Oak语言更名为Java;

 

Java的三种技术架构:

JAVAEEJava Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;

JAVASEJava Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;

JAVAMEJava Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;

 

1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

环境变量的配置:

    1):永久配置方式:新建系统变量JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk

                      path=%JAVA_HOME%\bin

    2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

classpath的配置:

    1):永久配置方式:classpath= .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

    2):临时配置方式:set classpath=.;C:\Program Files\Java\jdk\bin

 

注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况

如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。

还会在当前目录找吗?两种情况:

    1):如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。

    2):如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。

    一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。

 

4,javac命令和java命令做什么事情呢?

    要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。

    javac负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序。

    java负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.

    一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.

5,虚拟机

   当我在虚拟机中进行软件评测时,可能系统一样会崩溃,但是,崩溃的只是虚拟机上的操作系统,而不是物理计算机上的操作系统,并且,使用虚拟机的“Undo”(恢复)功能,我可以马上恢复虚拟机到安装软件之前的状态。

 

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二:java语法基础:

 

1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

    保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

    注意:

    1),数字不可以开头。

   2),不可以使用关键字。

3,常量:是在程序中的不会变化的数据。

4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

    作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。

    特点:变量空间可以重复使用。

什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

 

变量空间的开辟需要什么要素呢?

    1,这个空间要存储什么数据?数据类型。

    2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。

    3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。

 

变量的作用域和生存期:

变量的作用域:

    作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

生命周期:

    变量从定义的位置开始就在内存中活了;

    变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

 

数据类型:

    1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

    2):引用数据类型: 数组、类、接口。

级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;

强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

 

运算符号:

    1)、算术运算符。

       + - * / %   %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

       +:连接符。

       ++,--

    2)、赋值运算符。

       =  += -= *= /= %=

    3)、比较运算符。

       特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

    4)、逻辑运算符。

       &  |  ^  !   &&   ||

       逻辑运算符除了 !  外都是用于连接两个boolean类型表达式。

       &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。

       |:只要两边都为false结果是false,否则就是true

       ^:异或:和或有点不一样。

            两边结果一样,就为false。

            两边结果不一样,就为true.

       & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。

                    &&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

       | 和|| 区别:|:两边都运算。

                  ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。

    5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。

       &  |  ^

       <<  >>   >>>(无符号右移)

    练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。

           int a  = 3,b = 5;————>b = 3,a = 5;

           a = a + b; a = 8;

           b = a - b; b = 3;

           a = a - b; a = 5;

       练习:高效的算出 2*8 =2<<3;(相当于2的3次方)

          16/8 = 16>>3;(相当于16除以3次2的运算)

5,语句。

    If  switch  do while   while  for

    这些语句什么时候用?

    1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。

    但是建议使用switch,效率相对较高。

switch(变量){

   case 值:要执行的语句;break;

   …

   default:要执行的语句;

}

 工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了

           就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

 细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;

       2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

       3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

    2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

    3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

    while和for可以进行互换。

    区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

 

break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号

 

continue:只作用于循环结构,继续循环用的。

作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

 

6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

java中的函数的定义格式:

    修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){

      执行语句;

      return 返回值;

   }

当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

return的作用:结束函数。结束功能。

 

如何定义一个函数?

    函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

    1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。

    2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

函数的作用:

1)、用于定义功能。

2)、用于封装代码提高代码的复用性。

注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

主函数:

    1)、保证该类的独立运行。

    2)、因为它是程序的入口。

    3)、因为它在被jvm调用。

 

函数定义名称是为什么呢?

答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

    2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

 

重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

 

7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

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//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

    public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

       int min,max,mid;

       min = 0;

       max = arr.length-1;

       mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

       while(arr[mid]!=key){

           if(key>arr[mid]){

              min = mid + 1;

           }

           else if(key<arr[mid])

              max = mid - 1;

           if(max<min)

              return -1;

           mid = (max+min)>>1; 

       }

       return mid;

    }

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java分了5片内存。

1寄存器。2本地方法区。3方法区。4栈。5堆。

栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

    只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

1每一个实体都有内存首地址值。

2堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

3垃圾回收机制。

 

java基础理论知识的一些总结