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Akka 编程: 什么是Actor
上一篇我们简单介绍了Actor系统,说明了Actor之间存在着层次关系,它也是构成Actor应用的最基本的单位。本篇介绍Actor本身的一些基本概念。 一个Actor包含了State(状态),Behavior(行为),一个Mailbox(邮箱)和Supervisor Strategy (管理员策略),所有这些都封装在一个Actor引用之中(Actor Reference)。 Actor 引用 一个Actor对象需要和外界隔离开来才能构成一个Actor模型,因此从外部看,一个Actor对象由一个Actor引用来表示(想一想文件句柄的概念,这里有些类似)。一个Actor对象可以被传来传去,但从Actor系统外部一般无法窥视Actor内部的一些结构。 状态 一个Actor对象通常会包含一些变量,可以用来保存Actor当前的一些状态。这可以是一个有限状态机(FSM),一个计数器,等待处理的请求等。正是由于这些状态才使得Actor变得有价值,并且这些状态需要保护起来以免被其它Actor破坏。一个好消息是Akka的Actor从概念上说都包含一个自己的轻量级的线程,完全和系统的其它部分分隔开来。这意味着你无需考虑同步互锁的情况。 而在幕后,Akka会在一种物理线程上运行多个Actor对象,通常是几个Actor共享一个物理线程,而某个Actor的后续调用可能会使用不同的物理线程,而这些具体的实现细节对于Akka Actor使用者来说不需要了解。 由于Actor的内部状态对于Actor的操作非常重要,因此保持一致的状态什么必要,因此当一个Actor出错需要由其管理员重启时,其状态会重新构造,就和最初创建Actor一样。 但也可以选择在Actor重启时恢复之前的某个存储点。 行为 每当处理一个信息时,它和Actor当前的某个行为做匹配,一个行为为一个函数,它定义了某些动作,也就是某个消息来时需要做的事。比如在用户通过验证是转发请求而在验证失败时拒绝请求。这些行为可能随时间而变化。 邮箱 一个Actor对象的作用是用来处理消息,这些消息可以由一个actor发给另外的actor对象(也可以来自外部actor)。而用来连接发送者和接受者的部件就是邮箱。每个Actor都有且只有一个邮箱,所有发送者都将消息发送到这个消息队列,不同的发送者发送消息的顺序可能是随机发生的,而对于同一个发送者来说,发送消息的顺序和到达邮箱的顺序是一致的。 可以选择不同的邮箱实现,缺省为FIFO(先进先出队列).这对于通常情况来说是很有利的,但对于某些情况,比如需要处理一些高优先级的消息,此时使用FIFO就不太合适了。 AKKa系统和其它Actor模型实现不同的一点是,当前的Actor行为必须处理下一个队列中的消息,没有办法可以扫描队列中匹配的消息,缺省情况下,如果某个消息没有处理将作为出错处理,除非你重新定义这种行为。 子Actor 每个Actor都可以成为一个管理者(supervisor),如果它创建用来处理子任务的子Actor对象。该Actor将自动管理子Actor。Actor的Context保存了其创建的一组子Actor对象并可以访问他们。这个列表的修改可以通过创建(context.actorOf),停止(context.stop(child))等来完成。实际的创建和终止时异步发生的,因此创建和终止子Actor不会阻塞管理员Actor。 管理员策略 管理员策略用来处理子Actor出错时的情况。这些错误情况的处理由Akka根据定义的管理员策略来自动完成。由于这些策略对于一个Actor系统的组成是最基本的,因此在Actor创建之后,管理员策略不能修改。 由于一个Actor只能定义一个管理员策略,这意味着如果一个Actor的子对象需要不同的管理员策略时,那么需要一些中间层Actor来对这些子Actor进行分组。 终止Actor 当一个Actor中止(比如重启没有成功,自行终止,或者其管理员终止其运行),其占用的资源会被释放,并把其尚未处理的消息添加到系统的“死信邮箱”中,这些死消息会作为DeadLetter转发给EventSystem。其邮箱被替换成一个系统邮箱,将新收到的消息作为DeadLetter转发到EventSystem。 |
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