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面向对象——多态
多态:
龙生九子,各有不同
有了继承,才有了多态
1、虚方法 virtual
重写 override
父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写
子类重写父类的方法使用的是override关键字
父类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { public class Fly { public virtual string Fling() { return "拍拍翅膀就能飞!!!"; } } }
子类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { public class Plane:Fly { public override string Fling() { return "喷火就能飞!!!"; } } }
2、抽象类
是因为普通的多态虚方法没有人用本身的方法主体,那么...
抽象类就是来当亲爹,abstract
抽象类中可以有抽象方法:abstract
抽象方法一定在抽象类中,但是抽象类中不一定只有抽象方法,也可以有普通方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 抽象类 { public abstract class Fly { public abstract string Fling(); public string Eat() { return "吃小米"; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 抽象类 { public class Bird : Fly { public override string Fling() { return "拍拍翅膀就能飞!!"; } } }
3、接口
假设人为一个对象
吃饭,睡觉 - 基础类
技能,地点 - 赚钱类
娱乐1,娱乐2 - 娱乐类
接口就是出来做 干爹的,接口不是类 interface
编写方法格式: string 方法名();
实现接口的方法 不要override,直接正常编写就可以了
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { public abstract class JiChu { public abstract string ChiFan(); public abstract string ShuiJiao(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { interface ZhuanQian { string JiNeng(); string DiDian(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { interface YuLe { string YuLe1(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { class NanRen : JiChu, ZhuanQian, YuLe { public override string ChiFan() { return "大口吃饭"; } public override string ShuiJiao() { return "大字型睡"; } public string JiNeng() { return "敲代码"; } public string DiDian() { return "白宫"; } public string YuLe1() { return "LOL"; } } }
面向对象——多态
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