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java ThreadLocal解读
Thread.java源码中:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;即:每个Thread对象都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap成员变量,ThreadLocal.ThreadLocalMap是一个ThreadLocal类的静态内部类(如下所示),所以Thread类可以进行引用.
static class ThreadLocalMap {所以每个线程都会有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象的引用
当在ThreadLocal中进行设值的时候:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }首先获取当前线程的引用,然后获取当前线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象(t.threadLocals变量就是ThreadLocal.ThreadLocalMap的变量),如果该对象为空就创建一个,如下所示:
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }这个this变量就是ThreadLocal的引用,对于同一个ThreadLocal对象每个线程都是相同的,但是每个线程各自有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象保存着各自ThreadLocal引用为key的值,所以互不影响,而且:如果你新建一个ThreadLocal的对象,这个对象还是保存在每个线程同一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象之中,因为一个线程只有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象,这个对象是在第一个ThreadLocal第一次设值的时候进行创建,如上所述的createMap方法.
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
总结:
深入研究java.lang.ThreadLocal类:http://blog.csdn.net/xiaohulunb/article/details/19603611
API说明:
ThreadLocal(),T get(),protected T initialValue(),void remove(),void set(T value)
典型实例:
1.Hiberante的Session 工具类HibernateUtil
2.通过不同的线程对象设置Bean属性,保证各个线程Bean对象的独立性。
ThreadLocal使用的一般步骤:
1、在多线程的类(如ThreadDemo类)中,创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间需要隔离处理的对象xxx。 2、在ThreadDemo类中,创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),在方法中判断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离访问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。 3、在ThreadDemo类的run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。
与Synchonized的对比:
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。 Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
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