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C++ 为什么拷贝构造函数参数必须为引用?赋值构造函数参数也必须为引用吗?
之前写拷贝构造函数的时候,以为参数为引用,不为值传递,仅仅是为了减少一次内存拷贝。然而今天看到一篇文章发现自己对拷贝构造的参数理解有误。 参数为引用,不为值传递是为了防止拷贝构造函数的无限递归,最终导致栈溢出。
下面来看一个例子:
class test
{
public:
test()
{
cout << "constructor with argument\n";
}
~test()
{
}
test(test& t)
{
cout << "copy constructor\n";
}
test&operator=(const test&e)
{
cout << "assignment operator\n";
return *this;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test ort;
test a(ort);
test b = ort ;
a = b;
return 0;
}
输出:
如果这些知识你都能理解。下面就来解释一下为什么值传递会无限递归!
如果复制构造函数是这样的 :
test(test t);
我们调用
test ort;
test a(ort); --> test.a(test t=ort)==test.a(test t(ort))
-->test.a(test t(test t = ort))
==test.a(test t(test t(ort)))
-->test.a(test t(test t(test t=ort)))
- ...
就这样会一直无限递归下去。
到这里,我们也就明白了,为什么拷贝构造函数的参数一定要为引用,不能为值传递的原因了。
接下来,我们再测试一下赋值构造函数的参数,如果我们把它的参数也改为值传递,做一个测试。
class test
{
public:
test()
{
cout << "constructor with argument\n";
}
~test()
{
}
test(test& t)
{
cout << "copy constructor\n";
}
test&operator=(test e)
{
cout << "assignment operator\n";
return *this;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test ort;
test a(ort);
test b = ort ;
a = b;
return 0;
}
输出:
赋值构造函数如果为值传递,仅仅是多了一次拷贝,并不会无限递归。
总结:拷贝构造函数的参数必须为引用。赋值构造函数参数既可以为引用,也可以为值传递,值传递会多一次拷贝。因此建议赋值构造函数建议也写为引用类型。(CKK看 刚才我的理解还是有偏差:左右值不是关键,减少拷贝次数提高赋值效率是重点)
C++ 为什么拷贝构造函数参数必须为引用?赋值构造函数参数也必须为引用吗?
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