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Windows平台cocos2d-x 3.2下载以及创建新项目过程
首先,有关于cocos2d-x在windows下Android环境的搭建,
请参考一位网友的这篇博文《cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建》。
这里简单列一下所需工具的下载地址:
1、JDK
下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
2、ADT(Android Developer Tools),里面包含了SDK和Eclipse。
下载地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下载Android NDK
下载地址是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
把它解压到adt同目录下
4、下载Apache ANT
下载地址是:http://ant.apache.org/bindownload.cgi
同样解压到adt目录下
5、下载Python
cocos2dx在3.0以后在不同平台都统一用python来创建和构建工程,所以Windows下需要安装python环境:
下载地址:https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi
我下载的cocos2d-x 是目前最新版的3.2,所以以下讲述cocos2d-x 3.2下载之后的安装以及新建项目的过程。
一、安装
前提,你已经搭建好上述参考文章中的Android开发环境,包括ADT-BUNDLE, APACHE-ANT, PYTHON.
首先从官方网站下载cocos2d-x,当前最新版v3.2,官方下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/
下面讲述 cocos2d的安装。
将下载的cocos2d-x的zip文件解压后在本地的路径为D:\adt-bundle\cocos2d-x-3.2,以下用COCOS_HOME_DIR表示这个路径。
首先要运行download-deps.py这个Python程序,它会自动下载cocos2d-x所需的第三方插件(如果有的话)。
然后再运行setup.py这个Python程序,这个主要是设置相关环境变量,包括Android SDK,NDK以及Apache ANT的路径。
以上两步成功执行之后,就可以创建cocos2d-x新项目了。
二、创建新项目
在COCOS_HOME_DIR打开命令行窗口,
(按住shift+鼠标右键,出现如下菜单,选择打开命令窗口)
首先输入cocos运行一下
然后就可以使用如下命令来创建新的cocos2d-x项目,
cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
上述命令行中, MyGame表示新项目名称,NEW_PROJECTS_DIR是新项目要保存的路径,
如果省略 -d NEW_PROJECTS_DIR, 那么cocos会在当前文件夹下新建子文件夹MyGame,
新项目的所有源文件都将被创建到子文件夹MyGame之下,
默认创建的新项目是一个经典的HelloWorld程序。
三、编译
1、使用VS进行编译
在新项目的文件下,有对应各个平台的子文件夹,Windows平台的对应MyGame\proj.win32子文件夹。
进入proj.win32子文件夹,可以看到MyGame.sln文件。
看到熟悉的sln文件,如果你的VC的开发者,那你一定会很熟练地打开这个项目文件,使用VS进行编译。
2、使用命令行进行编译
以上是使用VS进行编译。另外还可以使用命令行进行编译。
将以下批处理命令保存为build4win2.bat,存放到新项目的文件夹下(例如上面的MyGame),
然后执行Build4Win32.bat就可以编译刚刚新建的项目MyGame了。
@echo 在cocos项目文件夹下执行以下命令,用以编译和运行项目(for win32)
cocos run -p win32
如果要编译为安卓平台的,则使用如下批处理命令
@echo 在cocos项目文件夹下执行以下命令,用以编译和运行项目(for android)
cocos run -p android -j 4
四、结尾
有关于安装和编译的更多详细说明,可以查看cocos2d-x自带的readme文件,
具体文件名为: COCOS_HOME_DIR\README.md 。