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手把手教你架构3D游戏引擎

  最近利用空闲的时间写了一本针对程序员开发3D游戏引擎的书籍,《手把手教你架构3D游戏引擎》 电子工业出版社,里面涉及到向量变换,矩阵变换,固定流水线的实现。给读者揭秘引擎的底层封装实现,对于学习者非常容易上手,可以做到举一反三,再学习其它引擎就会得心应手。目前在天猫,京东等各大网站有售,网址:

https://detail.tmall.com/item.htm?spm=a220m.1000858.1000725.2.FFMx82&id=542498976531&areaId=320500&user_id=247466491&cat_id=2&is_b=1&rn=041a0ae90ece9b7a3a023eb7ee7b9a63


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