首页 > 代码库 > 友元声明和友元定义的相互依赖
友元声明和友元定义的相互依赖
当将一个类A的成员函数A::F设置成类B的友元时,需要预先定义类A,否则不能将A::F指定为友元。而在定义B之后,才能定义A::F,因为A::F被设为 友元正是为了访问类B的成员函数。所以,可以按照如下的顺序:
- 声明类B
- 定义类A,声明但不实现A::F
- 定义类B,设置A::F为友元
- 实现A::F
下面是一个例子:
#include <iostream>#include<cstdlib>using namespace std;class Screen;//前向声明class Window_Mgr{public: void reloacate(Screen& s);};class Screen{ friend void Window_Mgr::reloacate(Screen& s);//必须先定义Window_Mgr,才能将Window_Mgr::relocate设为友元public: Screen(int _x, int _y): x(_x), y(_y){}; void print() { cout <<"x: " <<x <<",y: "<<y <<endl; }private: int x; int y;};void Window_Mgr::reloacate(Screen& s){ s.x++; s.y++;}int main(int argc, char* argv[]){ Screen s(0, 0); Window_Mgr mgr; mgr.reloacate(s); s.print(); system("pause"); return 0;}
运行结果如下:
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。