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手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇(下)

四。     实现重叠模型的步骤

作 了这么多的准备工作,费了这么多的笔墨,我们终于可以开始着手编码了。其实慢慢的你就会明白,要想透析重叠结构的内部原理也许是要费点功夫,但是只是学会 如何来使用它,却是真的不难,唯一需要理清思路的地方就是和大量的客户端交互的情况下,我们得到事件通知以后,如何得知是哪一个重叠操作完成了,继而知道 究竟该对哪一个套接字进行处理,应该去哪个缓冲区中的取得数据,everything will be OK^_^。

下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手完成一个重叠模型。

第一步定义变量…………

#define DATA_BUFSIZE     4096          // 接收缓冲区大小
SOCKET         ListenSocket,             // 监听套接字
AcceptSocket;             // 与客户端通信的套接字
WSAOVERLAPPED  AcceptOverlapped;     // 重叠结构一个
WSAEVENT  EventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];  
// 用来通知重叠操作完成的事件句柄数组
WSABUF     DataBuf[DATA_BUFSIZE] ;      
DWORD     dwEventTotal = 0,            // 程序中事件的总数
             dwRecvBytes = 0,            // 接收到的字符长度
                   Flags = 0;                    // WSARecv的参数
 

 

【第二步】创建一个套接字,开始在指定的端口上监听连接请求

和其他的SOCKET初始化全无二致,直接照搬即可,在此也不多费唇舌了,需要注意的是为了一目了然,我去掉了错误处理,平常可不要这样啊,尽管这里出错的几率比较小。

WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
 
ListenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);  //创建TCP套接字
 
SOCKADDR_IN ServerAddr;                           //分配端口及协议族并绑定
ServerAddr.sin_family=AF_INET;                                
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr  =htonl(INADDR_ANY);          
ServerAddr.sin_port=htons(11111);
 
bind(ListenSocket,(LPSOCKADDR)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // 绑定套接字
 
listen(ListenSocket, 5);                                   //开始监听

 

【第三步】接受一个入站的连接请求

  一个accept就完了,都是一样一样一样一样的啊~~~~~~~~~~

 至于AcceptEx的使用,在完成端口中我会讲到,这里就先不一次灌输这么多了,不消化啊^_^

 AcceptSocket = accept (ListenSocket, NULL,NULL) ; 

当然,这里是我偷懒,如果想要获得连入客户端的信息(记得论坛上也常有人问到),accept的后两个参数就不要用NULL,而是这样

SOCKADDR_IN ClientAddr;                   // 定义一个客户端得地址结构作为参数
int addr_length=sizeof(ClientAddr);
AcceptSocket = accept(ListenSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_length);
// 于是乎,我们就可以轻松得知连入客户端的信息了
LPCTSTR lpIP =  inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);      // IP
UINT nPort = ClientAddr.sin_port;                      // Port

 

【第四步】建立并初始化重叠结构

为连入的这个套接字新建立一个WSAOVERLAPPED重叠结构,并且象前面讲到的那样,为这个重叠结构从事件句柄数组里挑出一个空闲的对象句柄“绑定”上去。

// 创建一个事件
// dwEventTotal可以暂时先作为Event数组的索引
EventArray[dwEventTotal] = WSACreateEvent();      
 
ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));      // 置零
AcceptOverlapped.hEvent = EventArray[dwEventTotal];            // 关联事件
 
char buffer[DATA_BUFSIZE];
ZeroMemory(buffer, DATA_BUFSIZE);
DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf.buf = buffer;                          // 初始化一个WSABUF结构
dwEventTotal ++;                              // 总数加一

 

【第五步】以WSAOVERLAPPED结构为参数,在套接字上投递WSARecv请求

各个变量都已经初始化OK以后,我们就可以开始Socket操作了,然后让WSAOVERLAPPED结构来替我们管理I/O 请求,我们只用等待事件的触发就OK了。

if(WSARecv(AcceptSocket ,&DataBuf,1,&dwRecvBytes,&Flags,
                                        & AcceptOverlapped, NULL) == SOCKET_ERROR)
{ 
   // 返回WSA_IO_PENDING是正常情况,表示IO操作正在进行,不能立即完成
   // 如果不是WSA_IO_PENDING错误,就大事不好了~~~~~~!!!
      if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)    
      {
                 // 那就只能关闭大吉了
                         closesocket(AcceptSocket);
                         WSACloseEvent(EventArray[dwEventTotal]);
         }
}

 

【第六步】 WSAWaitForMultipleEvents函数等待重叠操作返回的结果

  我们前面已经给WSARecv关联的重叠结构赋了一个事件对象句柄,所以我们这里要等待事件对象的触发与之配合,而且需要根据WSAWaitForMultipleEvents函数的返回值来确定究竟事件数组中的哪一个事件被触发了,这个函数的用法及返回值请参考前面的基础知识部分。

DWORD dwIndex;
// 等候重叠I/O调用结束
// 因为我们把事件和Overlapped绑定在一起,重叠操作完成后我们会接到事件通知
dwIndex = WSAWaitForMultipleEvents(dwEventTotal, 
EventArray ,FALSE ,WSA_INFINITE,FALSE);
// 注意这里返回的Index并非是事件在数组里的Index,而是需要减去WSA_WAIT_EVENT_0
dwIndex = dwIndex – WSA_WAIT_EVENT_0;

 

【第七步】使用WSAResetEvent函数重设当前这个用完的事件对象

事件已经被触发了之后,它对于我们来说已经没有利用价值了,所以要将它重置一下留待下一次使用,很简单,就一步,连返回值都不用考虑

WSAResetEvent(EventArray[dwIndex]);

 

【第八步】使用WSAGetOverlappedResult函数取得重叠调用的返回状态

  这是我们最关心的事情,费了那么大劲投递的这个重叠操作究竟是个什么结果呢?其实对于本模型来说,唯一需要检查一下的就是对方的Socket连接是否已经关闭了

DWORD dwBytesTransferred;
WSAGetOverlappedResult( AcceptSocket, AcceptOverlapped ,
&dwBytesTransferred, FALSE, &Flags);
// 先检查通信对方是否已经关闭连接
// 如果==0则表示连接已经,则关闭套接字
if(dwBytesTransferred == 0)
{
         closesocket(AcceptSocket);
      WSACloseEvent(EventArray[dwIndex]);    // 关闭事件
         return;
}

 

【第九步】“享受”接收到的数据

如果程序执行到了这里,那么就说明一切正常,WSABUF结构里面就存有我们WSARecv来的数据了,终于到了尽情享用成果的时候了!喝杯茶,休息一下吧~~~^_^

DataBuf.buf就是一个char*字符串指针,听凭你的处理吧,我就不多说了

 

【第十步】同第五步一样,在套接字上继续投递WSARecv请求,重复步骤 6 ~ 9

 这样一路作下来,我们终于可以从客户端接收到数据了,但是回想起来,呀~~~~~,这样岂不是只能收到一次数据,然后程序不就Over了?…….-_-b  所以我们接下来不得不重复一遍第四步和第五步的工作,再次在这个套接字上投递另一个WSARecv请求,并且使整个过程循环起来,are u clear??

     大家可以参考我的代码,在这里就先不写了,因为各位都一定比我smart,领悟了关键所在以后,稍作思考就可以灵活变通了。

 

 

五。         多客户端情况的注意事项

     完成了上面的循环以后,重叠模型就已经基本上搭建好了80%了,为什么不是100%呢?因为仔细一回想起来,呀~~~~~~~,这样岂不是只能连接一个客户端??是的,如果只处理一个客户端,那重叠模型就半点优势也没有了,我们正是要使用重叠模型来处理多个客户端。

      所以我们不得不再对结构作一些改动。

1. 首先,肯定是需要一个SOCKET数组 ,分别用来和每一个SOCKET通信

其次,因为重叠模型中每一个SOCKET操作都是要“绑定”一个重叠结构的,所以需要为每一个SOCKET操作搭配一个WSAOVERLAPPED结构,但是这样说并不严格,因为如果每一个SOCKET同时只有一个操作,比如WSARecv,那么一个SOCKET就可以对应一个WSAOVERLAPPED结构,但是如果一个SOCKET上会有WSARecv 和WSASend两个操作,那么一个SOCKET肯定就要对应两个WSAOVERLAPPED结构,所以有多少个SOCKET操作就会有多少个WSAOVERLAPPED结构。

然后,同样是为每一个WSAOVERLAPPED结构都要搭配一个WSAEVENT事件,所以说有多少个SOCKET操作就应该有多少个WSAOVERLAPPED结构,有多少个WSAOVERLAPPED结构就应该有多少个WSAEVENT事件,最好把SOCKET – WSAOVERLAPPED – WSAEVENT三者的关联起来,到了关键时刻才会临危不乱:)

 

2. 不得不分作两个线程:

一个用来循环监听端口,接收请求的连接,然后给在这个套接字上配合一个WSAOVERLAPPED结构投递第一个WSARecv请求,然后进入第二个线程中等待操作完成。

第二个线程用来不停的对WSAEVENT数组WSAWaitForMultipleEvents,等待任何一个重叠操作的完成,然后根据返回的索引值进行处理,处理完毕以后再继续投递另一个WSARecv请求。

这里需要注意一点的是,前面我是把WSAWaitForMultipleEvents函数的参数设置为WSA_

INFINITE的,但是在多客户端的时候这样就不OK了,需要设定一个超时时间,如果等待超时了再重新WSAWaitForMultipleEvents,因为WSAWaitForMultipleEvents函数在没有触发的时候是阻塞在那里的,我们可以设想一下,这时如果监听线程忠接入了新的连接,自然也会为这个连接增加一个Event,但是WSAWaitForMultipleEvents还是阻塞在那里就不会处理这个新连接的Event了。也不知道说明白了没有。。。。。。-_-b 可能在这里你也体会不到,真正编码的时候就会明白了。

 

其他还有不明白的地方可以参考我的代码,代码里也有比较详尽的注释,  Enjoy~~~

不过可惜是为了照顾大多数人,使用的是MFC的代码,显得代码有些杂乱。

 

六.    已知问题

    这个已知问题是说我的代码中的已知问题,可不是重叠结构的已知问题:)

这个示例代码已经写好了很久了,这两天做最后测试的时候才发现竟然有两个Bug,而且还不是每次都会出现,5555,我最近是实在没有精力去改了,如果有心的朋友能修改掉这两个Bug,那真是造福大家了,这篇文章都险些流产,我更没有经历去修改都快要淡忘了的代码的Bug了,我写在这里提醒一下大家了,反正这个代码也仅仅是抛砖引玉而已,而且我觉得比起代码来还是文字比较珍贵^_^,因为重叠模型的代码网上也还是有不少的。两个Bug是这样的:

1.  多个客户端在连续退出的时候,有时会出现异常;

2.  有时多个客户端的接收缓冲区竟然会重叠到一起,就是说A客户端发送的数据后面会根有B客户端上次发来的数据。。。。。-_-b

改进算法:其实代码中的算法还有很多可以改进的地方,limin朋友就向我提及过几个非常好的改进算法,比如如何在socket数组中寻找空闲的socket用来通信,但是我并没有加到这份代码里面来,因为本来重叠模型的代码就比较杂,再加上这些东西恐怕反而会给初学者带来困难。但是非常欢迎各位和我讨论重叠模型的改进算法以及我代码中存在问题!^_^

 

就说这么多吧,但愿你能通过这篇文章熟练的玩转重叠IO模型,就没有枉费我这番功夫了。^_^

敬请期待本系列下一篇拙作《手把手教你玩转SOCKET模型之完成例程篇》

                                              

               ------    Finished in DLUT | DIP

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