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Ogre中OIS的输入的使用

OIS的使用有两种模式:缓冲模式和非缓冲模式。非缓冲方式能处理鼠标或键盘长按的事件,实时性强缓冲方式则不能长按事件,用于非实时响应。


非缓冲输入:
1、创建方式:其中 false 参数代表使用非缓冲模式

OIS::Keyboard* mKeyboard;
OIS::Mouse* mMouse ;
mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>
(mInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, false));
mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>
(mInputManager->createInputObject(OIS::OISMouse, false));

2、在监听帧中的用法:

bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
{
    mKeyboard->capture();
    mMouse->capture();
    if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::XXXX))
    {
    }
}

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缓冲输入:
1创建方式:其中 true参数代表使用非缓冲模式

mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>
(mInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, true));
mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>
(mInputManager->createInputObject(OIS::OISMouse, true));

2、在监听帧中的用法:
首先,监听帧必须拥有回调的方法,就是说监听器应该这样:继承KeyListener,MouseListener
class ExitListener : public FrameListener,public OIS::KeyListener,public OIS::MouseListener
其次,监听帧必须实现以下方法:
bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &arg)
bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)
bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)
bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &arg)
bool keyReleased(const OIS::KeyEvent &arg)
这些方法都是父类的纯虚接口,不得不实现他们。。正常运行时,发生事件后讲执行对应的函数。
要让这些函数起作用,还要做的事情是:
在 ExitListener 的构造函数(随便)中注册该类为回调类

mMouse->setEventCallback(this);
mKeyboard->setEventCallback(this);

最后,还要在每一帧更新输入

bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
{
    mKeyboard->capture();
    mMouse->capture();
}


非缓冲输入以及缓冲输入使用效果的最大区别:
非缓冲能处理 键盘或者鼠标 按住的事件
缓冲不能处理 键盘或者鼠标 按住的事件

非缓冲模式创建代码:

        OIS::ParamList pl;
        std::ostringstream windowHndStr;
        windowHndStr << (size_t)hwnd;
        pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
        //设置鼠标和键盘非游戏独占(鼠标可以显示在屏幕上并可以移动到窗口外)
        pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND" )));
        pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));

        m_InputManager = OIS::InputManager::createInputSystem(pl);
        //设置为缓冲模式,需要设置帧监听器继承方式public ExampleFrameListener,
        //public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener 
        m_Keyboard = (OIS::Keyboard*)m_InputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard,true);
        m_Mouse = (OIS::Mouse*)m_InputManager->createInputObject(OIS::OISMouse,true);
        
        //注册侦听器
        m_Keyboard->setEventCallback(this);
        m_Mouse->setEventCallback(this);
bool EditorFrameListener::mouseMoved(const OIS::MouseEvent &arg)
    {
        return true;
    }
    bool EditorFrameListener::mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)
    {
        //std::ostringstream ss;
        //ss << "mousePressed_" << id;
        //LogManager::getSingletonPtr()->logMessage(ss.str().c_str());
        return true;
    }
    bool EditorFrameListener::mouseReleased(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)
    {
        //std::ostringstream ss;
        //ss << "mouseReleased_" << id;
        //LogManager::getSingletonPtr()->logMessage(ss.str().c_str());
        return true;
    }
    bool EditorFrameListener::keyPressed(const OIS::KeyEvent &arg)
    {
        //std::ostringstream ss;
        //ss << "keyPressed" << arg.key;
        //LogManager::getSingletonPtr()->logMessage(ss.str().c_str());
        return true;
    }
    bool EditorFrameListener::keyReleased(const OIS::KeyEvent &arg)
    {
        //std::ostringstream ss;
        //ss << "keyReleased" << arg.key;
        //LogManager::getSingletonPtr()->logMessage(ss.str().c_str());
        return true;
    }

参考链接:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_68f6e8a90100xz0z.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_515326f90100pici.html

 

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