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003-多视图控制器切换
多视图控制器切换
1.容器的概念
• 一个iOS的app很少只由一个ViewController组成,除非这个app极其简单。当app中有多个ViewController时,就需要对这些ViewController进行管理
• 容器的概念:负责展示一个或者多个ViewController,并管理这些 ViewController的生命周期
• ?部分容器本身也是一个ViewController,被容器管理的控制器称为容器的?控制器(childViewController),?容器被称为父控制器(parentViewController)
• 也有极少数容器不是ViewController,如UIPopoverController,继承于NSObject。注:UIPopoverController只能在iPad中使?
2.容器的特点
• 可以添加、移除或切换childViewController
• 持有所有childViewController的实例(一般存在NSArray中)
• 负责childViewController的视图?命周期方法的调用
– viewWillAppear
– viewDidAppear
– viewWillDisaapper
– viewDidDisappear – 旋转事件
3.iOS中视图控制器常见的几种切换方式
1. Tabbar选项卡
– 以UITabbarController为容器,以平行的方式是管理子视图控制器
• 2. Push推送
– 以UINavigationController为容器,以栈的形式管理?子视图控制器
• 3. Modal模态
– 以模态窗??的方式显示新的视图控制器,新视图控制器关闭前,?户?法与其他控制器进行交互
模态窗?口的特点
• 是单独使?用的窗??口,不依赖与容器视图控制器
• 通常?用于显?示相对独?立的窗??口,例如:?用户登录、应?用程
序设置或者帮助信息等
• ?用户关闭模态窗??口前,不能与上?一级视图进?行交互
4.UITabbarController,NavigationController
1.UITabbarController常?用属性
• title:标题
• image:图像
• badgeValue:右上?角的图标
• viewControllers:所有?子视图控制器
• 注意:tabBarController在实例化时会加载其中的所有子视图控制器
2.UINavigationController的工作原理
• ?作原理: 以栈的形式管理?子视图控制器
• UINavigationController的构成:
– 上?面是UINavigationBar
– 下?面是topViewController的 view,topViewController的 navigationItem属性决定了 UINavigationBar显?示的内容
UINavigationController中的常?用属性和?方法
• 常?用属性
childViewControllers ?子视图控制器
title 标题
backBarButtonItem 返回按钮
leftBarButtonItem 左侧按钮
rightBarButtonItem 右侧按钮
• 常?用?方法
– pushViewController 将指定视图控制器压?入栈顶
– popViewControllerAnimated 将当前视图控制器从栈中弹出
5.segue对象的?生命周期
• 创建?目标视图控制器
• 创建segue对象并调?用它的 initWithIdentifier:source:destination:?方法
• 其中的标?示符是在Interface Builder中指定的唯?一标?示字符串,另外两个参数分别对应箭头的起始控制器和?目标控制器
• 调?用源视图控制器的prepareForSegue:sender:?方法调?用segue对象的perform?方法,负责将?目标视图控制器推送到屏幕释放segue对象
ps:多视图控制器跳转方法总结
• Model
– 打开:presentViewController:animated:completion:– 关闭:dismissViewControllerAnimated:completion:
• Push
– 打开:pushViewController:animated:– 关闭:popViewControllerAnimated:
• Segue
– 即可?用于Modal亦可?用于Push
– 如果在打开??目标控制器前需要做额外的处理,可以使用performSegueWithIdentifier:sender:?方法