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C++静态成员函数和静态数据成员

当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。
   静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。
   静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建一个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化。
   静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值。
   静态成员的值对所有的对象是一样的。静态成员可以被初始化,但只能在类体外进行初始化。
   一般形式:
   数据类型类名::静态数据成员名=初值
   注意:不能用参数初始化表对静态成员初始化。一般系统缺省初始为0。

   静态成员是类所有的对象的共享的成员,而不是某个对象的成员。它在对象中不占用存储空间,这个属性为整个类所共有,不属于任何一个具体对象。所以静态成员不能在类的内部初始化,比如声明一个学生类,其中一个成员为学生总数,则这个变量就应当声明为静态变量,应该根据实际需求来设置成员变量。

#include "iostream"
using namespacestd;
class test
{
private:
    int x;
    int y;
public:
    static int num;
    static int Getnum()
    {
        x+=5;   //这行代码是错误的,静态成员函数不能调用非静态数据成员,要通过类的对象来调用。
        num+=15;
        return num;
    }
};
int test::num = 10;
int main(void)
{
    test a;
   cout<<test::num<<endl;      //10
    test::num = 20;
   cout<<test::num<<endl;      //20
   cout<<test::Getnum()<<endl;  //35
   cout<<a.Getnum()<<endl;     //50
    system("pause");
    return 0;
}
   通过上例可知:  x+=5;  // 这行代码是错误的
   静态函数成员必须通过对象名来访问非静态数据成员。
   另外,静态成员函数在类外实现时候无须加static关键字,否则是错误的。
   若在类的体外来实现上述的那个静态成员函数,不能加static关键字,这样写就可以了:
    int test::Getnum()
    {
      .........
    }
1、static成员的所有者是类本身和对象,但是多有对象拥有一样的静态成员。从而在定义对象是不能通过构造函数对其进行初始化。
2、静态成员不能在类定义里边初始化,只能在classbody外初始化。
3、静态成员仍然遵循public,private,protected访问准则。
4、静态成员函数没有this指针,它不能返回非静态成员,因为除了对象会调用它外,类本身也可以调用。
 

静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员,而访问非静态数据成员必须通过参数传递的方式得到一个对象名,然后通过对象名来访问。


class Myclass
{
private:
       int a,b,c;
       static intSum;   //声明静态数据成员
public:
       Myclass(int a,int b,int c);
       void GetSum();
};
intMyclass::Sum=0;      //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
       this->a=a;
       this->b=b;
       this->c=c;
       Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
       cout <<"Sum="<<Sum<<endl;
}
int main(void)
{
       Myclass me(10,20,30);
       me.GetSum();
       system("pause");
       return 0;
}

 

由上例可知,非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
非静态成员函数Myclass(inta,int b,int c)和GetSum()都访问了静态数据成员Sum。
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。


 与静态数据成员不同,静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。

我们知道,当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针。既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在引用数据成员时不指定对象名)。

可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。

静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员同样是属于类的,可以直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的所有对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。

(总结:静态成员函数只能访问静态数据成员,不能访问非静态数据成员;非静态成员函数能访问静态数据成员和非静态数据成员。(为了某些需求,比如可能某一个变量不属于具体的对象,而是属于类,那么这个成员就是静态数据成员),在使用时,尽可能使用静态成员函数访问静态数据成员,这样更加清晰)