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Socket聊天程序——初始设计
写在前面:
可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能。首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图:
服务端设计:
服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool),对应的处理类分别是SocketDispatcher、SocketSchedule,其中SocketDispatcher根据socket不同的请求分发给不同SocketHandler去处理,而SocketWrapper则是对socket加了一层外壳包装,用lastAliveTime记录socket最新的交互时间,SocketHolder存储当前跟服务端交互的socket集合。设计如下:
客户端设计:
客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计
客户端socket通讯设计,这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通讯(客户端之间的通讯也是由服务端进行分发的),所以这里只使用了一个大小为2的线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool(2)),对应的处理类分别是ReceiveListener、KeepAliveDog,其中ReceiveListener在初始化的时候传入一个Callback作为客户端收到服务端的消息的回调,Callback的默认实现是DefaultCallback,DefaultCallback根据不同的时间通过HF分发给不同Handler去处理,而ClientHolder则是存储当前客户端信息,设计如下:
UI相关设计,这里我不打算自己写UI,毕竟自己写出来的太丑了,所以后期可能会叫同学或朋友帮忙敲一下,所以我将UI的事件处理都交由Action去处理,将UI设计和事件响应简单分离,所有UI继承JFrame并实现View接口,上面的Handler实现类通过Router获取(存在则直接返回,不存在则创建并存储)指定的UI,View中提供了UI的创建create()、获取container()、获取UI中的组件getComponent(),显示display(),回收trash();ResultWrapper和ResultHolder只是为了创建和存储聊天选项卡。
Common模块设计:
Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其content属性。
程序入口:
最后给出服务端和客户端的入口程序(完整代码挂在csdn上,有时间会持续更新,文章最后又地址)
服务端入口:
1 package yaolin.chat.server; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.ServerSocket; 5 import java.util.Date; 6 import java.util.concurrent.ExecutorService; 7 import java.util.concurrent.Executors; 8 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 9 import java.util.concurrent.TimeUnit; 10 11 import yaolin.chat.common.ConstantValue; 12 import yaolin.chat.util.LoggerUtil; 13 14 /** 15 * 服务器 16 * @author yaolin 17 */ 18 public class Server { 19 20 private final ServerSocket server; 21 private final ExecutorService pool; 22 23 public Server() throws IOException { 24 server = new ServerSocket(ConstantValue.SERVER_PORT); 25 pool = Executors.newFixedThreadPool(ConstantValue.MAX_POOL_SIZE); 26 } 27 28 public void start() { 29 try { 30 ScheduledExecutorService schedule = Executors.newScheduledThreadPool(1); 31 // Watch dog. Exception?? 32 schedule.scheduleAtFixedRate(new SocketSchedule(), 10, ConstantValue.TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS); 33 34 while (true) { 35 pool.execute(new SocketDispatcher(server.accept())); 36 LoggerUtil.info("ACCEPT A CLIENT AT " + new Date()); 37 } 38 } catch (IOException e) { 39 pool.shutdown(); 40 } 41 } 42 43 44 public static void main(String[] args) { 45 try { 46 new Server().start(); 47 } catch (IOException e) { 48 LoggerUtil.error("Server start failed! -> " + e.getMessage(), e); 49 } 50 } 51 }
客户端入口:
1 package yaolin.chat.client; 2 3 import java.io.IOException; 4 5 import javax.swing.JOptionPane; 6 7 import yaolin.chat.client.callback.DefaultCallback; 8 import yaolin.chat.client.view.Router; 9 import yaolin.chat.client.view.impl.RegisterAndLoginView; 10 11 /** 12 * 13 * @author yaolin 14 * 15 */ 16 public class NiloayChat { 17 18 public static void main(String[] args) { 19 RegisterAndLoginView v = (RegisterAndLoginView) Router.getView(RegisterAndLoginView.class).create(); 20 try { 21 v.display(); 22 Client client = new Client(new DefaultCallback()); 23 client.start(); 24 ClientHolder.setClient(client); 25 } catch (IOException e) { 26 JOptionPane.showMessageDialog(v.getContentPane(), e.getMessage()); 27 } 28 } 29 }
代码目前挂在csdn仓库,地址 https://code.csdn.net/yaoIin/yl-chat
未完,待续。
Socket聊天程序——初始设计