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HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)

 HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

  在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

 

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

 

  上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

 

  touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

  targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

 

  每个Touch对象包含的属性如下。

 

  clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

  clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

  identifier:标识触摸的唯一ID。

  pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

  pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

  screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

  screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

  target:触目的DOM节点目标。

 

  上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

function load (){  
   
    document.addEventListener(‘touchstart‘,touch, false);  
    document.addEventListener(‘touchmove‘,touch, false);  
    document.addEventListener(‘touchend‘,touch, false);  
       
    function touch (event){  
        var event = event || window.event;  
           
        var oInp = document.getElementById("inp");  
   
        switch(event.type){  
            case "touchstart":  
                oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";  
                break;  
            case "touchend":  
                oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";  
                break;  
            case "touchmove":  
                event.preventDefault();  
                oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";  
                break;  
        }  
           
    }  
}  
window.addEventListener(‘load‘,load, false);

  

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:

function load(){ 
    
    document.addEventListener(‘touchstart‘,touch, false); 
    document.addEventListener(‘touchmove‘,touch, false); 
    document.addEventListener(‘touchend‘,touch, false); 
    
    function touch (event){ 
        var event = event || window.event; 
            
        var oInp = document.getElementById("inp"); 
    	var distance,clientX_start,clientX_end,
    		minRange=10;
    		this.clientX_start;
    		this.direction;

    		this.callbackFun=function(){
		    if(this.direction==‘ltr‘) {
		    	console.log(‘从左往右‘);
		    }
		    else {
		    	console.log(‘从右往左‘);
		    }
		    }
        switch(event.type){ 
            case "touchstart": 
                clientX_start=event.touches[0].clientX;
                this.clientX_start=clientX_start;
                break; 
            case "touchend": 
				this.callbackFun();
                break; 
            case "touchmove": 
                event.preventDefault(); 
              
                clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
                //判断移动的方向
                distance=clientX_end-this.clientX_start;
                if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) {
					this.direction=‘ltr‘;
                }
                else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){
                	this.direction=‘rtl‘;
                }
                break; 
        }   
    } 
} 

window.addEventListener(‘load‘,load, false);

  

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)