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java知识查漏补缺

一、重写(override)和重载(overload)的区别

二者除了名字相似,其实没什么联系

范围不同:重写发生在同一个类的不同方法之间。重载发生在父类和子类自荐。

前提:

重写要求:方法名相同,参数列表不同,对于返回值类型不要求相同。

重载要求:方法名形同,参数列表也相同。重载是实现多态的关键,注意如果父类中的方法是private类型,那么子类中对应方法不算重载,而相当于是定义了一个新方法。

 

二、final的用法

修饰类:该类不能被继承

修饰方法:该方法不能被重写

修饰属性:该属性初始化后不能被修改

1,方法可以多态,Fields不能实现多态。

2,利用父类的引用调用子类的方法呈现子类的特征成为多态。

3,不能利用父类的引用去调用子类没有实现的方法,除非进行强制转换。

 

三、java实现的几种设计模式

3.1单例模式

作用:对于某些系统资源,比如可能只有一个窗口管理器等等,取消自由创建对象的系统开销。

单例类创建的注意点:

1)有一个该类的实例作为类属性。

2)构造函数为private类型

3)通过一个类方法获取类的唯一实例

package com.bobo.interview;public class Singleton {    private static Singleton instance;    private Singleton() {    }    public Singleton getInstance() {        if (instance == null) {            instance = new Singleton();        }        return instance;    }     }
单例模式

 

3.2不可变类

作用:利用java.lang.String等,并且绝对线程安全

创建的注意点:

1)使用private和final修饰类的field

2)提供代参数的构造器,用户根据传入参数来初始化类的field

3)仅仅提供getter,不能提供setter

4)如果有必要,重写类的equals和hashcode方法(根据关键的field来判断)

有些情况,还可以为不可变类增添缓存。

 

3.3简单工厂模式

作用:“面向接口”编程,降低耦合。

第一步:定义接口package com.bobo.desing;public interface Output {    int MAX_CHCHE_LINE=50;    void out(); }第二部:定义接口的实现类package com.bobo.desing;public class Print1 implements Output{    @Override    public void out() {        System.out.println("print2的out方法");            }     }package com.bobo.desing;public class Print2 implements Output{    @Override    public void out() {        System.out.println("print1的out方法");            }     }第三部:定义工厂类package com.bobo.desing;public class PrintFactory {    public Output getOutput(){        return new Print1();    }}第四部:构建最终的实体类package com.bobo.desing;public class Computer {    private Output op;    public Computer(Output output) {         this.op=output;    }    public void work(){        op.out();    }    /**     * @param args     */    public static void main(String[] args) {        PrintFactory  factory=new PrintFactory();        //这样如果需要为计算器更换打印机时,只需要factory返回不同的print对象即可,从而避免了硬耦合        Computer co=new Computer(factory.getOutput());        co.work();    }}
简单工厂设计模式

 

 3.4命令模式

对于下列场景:某个方法需要完成某一个行为,但是这个行为的具体实现无法确定,必须等到执行该方法的时候才可以确定。也就是说,方法不仅仅需要根据传入的数据变换,而且方法的执行体也需要变化。

第一步:实现接口package com.bobo.desing;public interface Command {    void process(int[] target);}第二部:实现了接口的相关类package com.bobo.desing;public class AddCommand implements Command {    @Override    public void process(int[] target) {        int sum = 0;        for (int var : target) {            sum += var;        }        System.out.println(sum + "");    }}package com.bobo.desing;public class PrintCommand implements Command{    @Override    public void process(int[] target) {        // TODO Auto-generated method stub        for(int var:target){            System.out.print(var+" ");        }        System.out.println();    }}第三部:package com.bobo.desing;public class ProcessArray {    public void process(int[] target, Command cmd) {        // TODO Auto-generated method stub        cmd.process(target);    }}第四部:package com.bobo.desing;public class CommandTest {            public static void main(String args){        ProcessArray pa=new ProcessArray();        int array[]={1,2,3,4};        Command cmd=new AddCommand();        Command cmd2=new PrintCommand();        pa.process(array,cmd2);    }}
命令模式

 

四、java接口

java的接口可以同时继承多个接口,不能继承类;java中的类只能实现单继承

接口中的方法,默认是public类型,接口中的field,默认是public static final类型

接口和抽象类的区别:

区别主要体现在设计目的上,接口体现的是一种规范,作为系统和外部交互的窗口。抽象类体现的则是一种模板式的设计理念。

在目的上:

1)接口中只能包含抽象方法;抽象类可以包含普通方法,抽象类可以不包含抽象方法,但包含抽象方法的一定是抽象类。

2)接口中不能定义静态方法,抽象类可以

3)接口只能定义public static final类型的field。

4)接口可以继承多个接口,抽象类只能单继承

5)接口不能包含构造器;抽象类可以,抽象类的构造器并不是为了创建对象,而是供子类的构造器调用。

 类和组合的方式:

一个是is a的关系,一个是has a的关系

五、常见的jar命令

jar与zip文件的区别在于多了清单文件:META_INF/MANIFEST.MF

1,创建jar文件 jar cvf test.jar test

2, 解压缩:jar xvf test.jar

3,添加main,生成一个可执行的jar文件:jar cvfe test.jar test *.class

4,执行带有main的jar: java -jar test.jar或者javaw test.jar