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《30天自制操作系统》读书笔记(4) 绘图

暑假果然是滋生懒散的温床. (╯‵□′)╯︵┻━┻

好久不动都忘记之前做到哪里了, 上次好像做到了C语言的引入, 这一节所做的东西都相当轻松, 将会绘制出操作系统的基本界面.

 

  • 绘图的原理

  按照书中所说, 将值写入到显存中就能在屏幕上显示相应的像素, 在asmhead.nas 中有这一段:

 1 CYLS    EQU    0x0ff0    ; 设定启动区     2 LEDS    EQU    0x0ff1     3 VMODE    EQU    0x0ff2    ; 关于颜色数目的信息,颜色的位数     4 SCRNX    EQU    0x0ff4    ; 分辨率 X(Screen X)     5 SCRNY    EQU    0x0ff6    ; 分辨率 Y(Screen Y)     6 VRAM    EQU    0x0ff8    ; 图像缓冲区的起始地址     7  8     ORG    0xc200         9 10 11 12     MOV    AL,0x13    ; VGA 显卡    13     MOV    AH,0x0014     INT    0x1015     MOV    BYTE [VMODE],8    ; 记录画面模式    16     MOV    WORD [SCRNX],32017     MOV    WORD [SCRNY],20018     MOV    DWORD [VRAM],0x000a0000

 

调用十号中断来指定显卡模式, 后面的几个MOV指令用来储存和显示有关的关键信息(为什么不直接用常量呢?), 在bootpack.c中有

1 struct BOOTINFO { /* 0x0ff0-0x0fff */2     char cyls; /* 启动区读硬盘读到何处为止 */3     char leds; /* 启动时LED的状态*/4     char vmode; /* 显卡模式*/5     char reserve;6     short scrnx, scrny; /* 分辨率*/7     char *vram;8 };

这里就将结构体指针指向了这些信息, 可以知道VRAM的地址是0xa0000想指定地址写入数据, 当然是用指针, 将VRAM声明为一个数组即可.

作者顺便指出了数组的操作array[index] 仅是一个语法糖, a[i] 等价于*(a + i), 当然也等价于*(i + a), 所以很神奇的, a[i] 和 i[a] 在C语言里是等效的.

 

 

  • 设定调色板

  作者替我们指定了300x200 8位的颜色模式, 如何将 0xffffff 的颜色值映射0~0xfff的空间里? 一一对应显然是不可能的, 事实上8位色彩模式中, 0到0xfff这255中颜色是由我们自己指定的, 譬如说0可以对应红色0xff0000, 这种对应关系显然被储存起来, 这就是调色板(palette),作者给出了16中颜色的对应关系, 其中14号色被我改了, 调色板的数据结构如下(就一个unsigned char数组):

 1     static unsigned char table_rgb[16 * 3] = 2            { 3         0x00, 0x00, 0x00,    /*  0:黑色*/ 4         0xff, 0x00, 0x00,    /*  1:亮红*/ 5         0x00, 0xff, 0x00,    /*  2:亮绿*/ 6         0xff, 0xff, 0x00,    /*  3:亮黄*/ 7         0x00, 0x00, 0xff,    /*  4:亮蓝*/ 8         0xff, 0x00, 0xff,    /*  5:亮紫*/ 9         0x00, 0xff, 0xff,    /*  6:浅亮蓝*/10         0xff, 0xff, 0xff,    /*  7:白色*/11         0xc6, 0xc6, 0xc6,    /*  8:亮灰*/12         0x84, 0x00, 0x00,    /*  9:暗红*/13         0x00, 0x84, 0x00,    /* 10:暗绿*/14         0x84, 0x84, 0x00,    /* 11:暗黄*/15         0x00, 0x00, 0x84,    /* 12:暗青*/16         0x84, 0x00, 0x84,    /* 13:暗紫*/17         0x5b, 0x9b, 0xd5,    /* 14:浅灰蓝5B,9B,D5*/18         0x84, 0x84, 0x84    /* 15:暗灰*/19     };

 

如何让我们设置调色板生效? 作者给出了如下步骤:

  这里的0x03c9 是设备端口号, 屏蔽和恢复中断使用CLI和STI两个指令, 在naskfunc.nas里面封装成了函数io_cli(); 和 io_stl(), CLI(Clear interrupt flag) 将中断标志(interrupt flag)置零, STI(Set interrupt flag)则是将中断标志置一. 设置调色板的时候需要屏蔽中断, 但不知道当前的状态是什么, 所以在CLI之前要保存中断标志的状态. 中断标志保存在32位寄存器EFLAGS上, 由16位的FLAGS扩展而来, 下图应该是FLAGS 的示意图:中断标志位于第9位. 0 位是进位标志, 2是奇偶标志, 4 是辅助进位标志, 6是零标志, 7是符号标志, 8,10额…忘了, 11是溢出标志…使用指令PUSHFD和POPFD储存和恢复整个EFLAGS的状态, 封装为io_load_eflags()函数和io_store_eflags(eflags)函数.

 

对端口的读写要使用IN 指令和 OUT指令, 注意这里的IN是读取而OUT是写入.

结合以上的知识, 设置调色板的函数如下:

 1 void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb) 2 { 3     int i, eflags; 4     eflags = io_load_eflags();    /*记录中断标志的值 */ 5     io_cli();                     /*禁止中断 */ 6     io_out8(0x03c8, start); 7     for (i = start; i <= end; i++) 8            { 9         io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);    10         io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);11         io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);12         rgb += 3;13     }14     io_store_eflags(eflags);    /* 恢复中断标志*/15     return;16 }

 

有个疑惑便是rgb[0] 为什么要除以四再写入, 如果去掉这一句颜色会变得很灰…有谁知道的还望告知…(/4不就是往左移动两位?)

 

  • 绘制界面

  我们写了一个叫做boxfill8的函数用来绘制矩形, 并用它来构建我们的基本界面:

二维屏幕和一维的地址换算关系如下: addr = 0xa0000 + x + y * 320

void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);

参数的意思分别是: 显存地址, 换算参数(屏幕宽度), 颜色, 矩形的四个点.

使用以下的代码画出界面:

 1 void init_screen8(char *vram, int x, int y) 2 { 3     boxfill8(vram, x, COL8_008484,  0, 0,          x -  1, y - 29);    //绘制桌面填充灰蓝色 4     boxfill8(vram, x, COL8_C6C6C6,  0, y - 28, x -  1, y - 28);    //第一条阴影 5     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF,  0, y - 27, x -  1, y - 27);    //绘制第二条阴影 6     boxfill8(vram, x, COL8_C6C6C6,  0, y - 26, x -  1, y -  1);    //绘制任务栏主体 7  8     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF,  3, y - 24, 59, y - 24);        //绘制"开始"按钮 周围六条直线  9     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF,  2, y - 24,  2, y -  4);10     boxfill8(vram, x, COL8_848484,  3, y -  4, 59, y -  4);11     boxfill8(vram, x, COL8_848484, 59, y - 23, 59, y -  5);12     boxfill8(vram, x, COL8_000000,  2, y -  3, 59, y -  3);13     boxfill8(vram, x, COL8_000000, 60, y - 24, 60, y -  3);14 15     boxfill8(vram, x, COL8_848484, x - 47, y - 24, x -  4, y - 24);//绘制状态栏 四条直线 16     boxfill8(vram, x, COL8_848484, x - 47, y - 23, x - 47, y -  4);17     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF, x - 47, y -  3, x -  4, y -  3);18     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF, x -  3, y - 24, x -  3, y -  3);19     return;20 }

 

得到的界面如下:

屏幕下方左右两个"按钮"放大看:

其实就是在原来的底色上画多了几条直线, 左边的是6条, 右边的是4条.

看情况, 这将会是我们的操作系统的桌面.

 

  • 显示字符

  使用了asmhead.nas 后我们进入了32位模式(似乎是保护模式), 不可以使用int 0x13中断了, 因此要显示字符只能自己画.

作者使用8x16 的矩阵来表示一个字符, 不知道真正的字体文件*.ttf是否用这样的方式储存…

换算成16进制是:

这样的表示方法难以调整, 所以作者使用了一个文本文档来描画字体, 在这个文本文档里面8是:

char 0x38...........**.....*..*...*....*..*....*..*....*...*..*.....**.....*..*...*....*..*....*..*....*...*..*.....**...................

 

然后伟大的作者又搬出了自己的"编译器", makefont.exe, (╯‵□′)╯︵┻━┻), 神烦的"别人家的编译器", 这也意味这Makefile又要改动了…如何画出字符和字符串呢?

写一个很厉害的putfont8函数:

 1 void putfont8(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, char *font) 2 { 3     int i; 4     char *p, d /* data */; 5     for (i = 0; i < 16; i++) { 6         p = vram + (y + i) * xsize + x; 7         d = font[i]; 8         if ((d & 0x80) != 0) { p[0] = c; } 9         if ((d & 0x40) != 0) { p[1] = c; }10         if ((d & 0x20) != 0) { p[2] = c; }11         if ((d & 0x10) != 0) { p[3] = c; }12         if ((d & 0x08) != 0) { p[4] = c; }13         if ((d & 0x04) != 0) { p[5] = c; }14         if ((d & 0x02) != 0) { p[6] = c; }15         if ((d & 0x01) != 0) { p[7] = c; }16     }17     return;18 }

 

让特地的数和字体数据相与,判断特定位是否为1, 很厉害的做法.

显示字符串的函数:

1 void putfonts8_asc(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *s)2 {3     extern char hankaku[4096];4     for (; *s != 0x00; s++) {5         putfont8(vram, xsize, x, y, c, hankaku + *s * 16);6         x += 8;7     }8     return;9 }

 

在主函数里调用

1 putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 8, 8, COL8_FFFFFF, "ABC 123");2 putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 31, 31, COL8_000000, "OS.");3 putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 30, 30, COL8_FFFFFF, "OS."); 

 

结果如下:

 

  • 显示变量值

为了显示变量值, 作者使用了名为GO的编译器里的sprintf函数,(这货是GO语言的GO吗?), Sprintf函数就是将指定内容格式化输出到字符流中, 然后我们再将这个字符显示出来, 达到显示变量内容的目的.

添加头文件stdio.h, 主函数加入以下语句:

1     int mx = (binfo->scrnx - 16) / 2;        //水平居中2     int my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;    //排除任务栏垂直居中3     sprintf(s, "(%d, %d)", mx, my);4     putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); 

 

效果如下:

 

  • 显示鼠标指针

  鼠标的显示和字符大同小异, 但是这里使用字符来储存而不是二进制, 因为需要填充色, 边缘色和背景色…作者画的鼠标实在难看, 我用的是@BIT_祝威 写好的鼠标, 特此感谢!

 1 /* 16*16 Mouse */ 2     static char cursor[16][16] = { 3         "*...............", 4         "**..............", 5         "*O*.............", 6         "*OO*............", 7         "*OOO*...........", 8         "*OOOO*..........", 9         "*OOOOO*.........",10         "*OOOOOO*........",11         "*OOOOOOO*.......",12         "*OOOO*****......",13         "*OO*O*..........",14         "*O*.*O*.........",15         "**..*O*.........",16         "*....*O*........",17         ".....*O*........",18         "......*........."19     };

 

 事前将上面的图案处理成颜色信息cursor[], 再使用putblock8_8函数将鼠标画出来, 效果如下:

 这次就做到这里…按书中的指示将代码分装成几个文件, 下面是当前改动的代码:

 

 这次的大部分代码在graphic.c

  1 #include "bootpack.h"  2   3 void init_palette(void)  4 {  5     static unsigned char table_rgb[16 * 3] =  6            {  7         0x00, 0x00, 0x00,    /*  0:黑色*/  8         0xff, 0x00, 0x00,    /*  1:亮红*/  9         0x00, 0xff, 0x00,    /*  2:亮绿*/ 10         0xff, 0xff, 0x00,    /*  3:亮黄*/ 11         0x00, 0x00, 0xff,    /*  4:亮蓝*/ 12         0xff, 0x00, 0xff,    /*  5:亮紫*/ 13         0x00, 0xff, 0xff,    /*  6:浅亮蓝*/ 14         0xff, 0xff, 0xff,    /*  7:白色*/ 15         0xc6, 0xc6, 0xc6,    /*  8:亮灰*/ 16         0x84, 0x00, 0x00,    /*  9:暗红*/ 17         0x00, 0x84, 0x00,    /* 10:暗绿*/ 18         0x84, 0x84, 0x00,    /* 11:暗黄*/ 19         0x00, 0x00, 0x84,    /* 12:暗青*/ 20         0x84, 0x00, 0x84,    /* 13:暗紫*/ 21         0x5b, 0x9b, 0xd5,    /* 14:浅灰蓝5B,9B,D5*/ 22         0x84, 0x84, 0x84    /* 15:暗灰*/ 23     }; 24     set_palette(0, 15, table_rgb); 25     return; 26  27     /* static char,储存数据, 相当于DB*/  28 } 29  30 void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb) 31 { 32     int i, eflags; 33     eflags = io_load_eflags();    /*记录中断标志的值 */ 34     io_cli();                     /*禁止中断 */ 35     io_out8(0x03c8, start); 36     for (i = start; i <= end; i++) 37            { 38         io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);     39         io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4); 40         io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4); 41         rgb += 3; 42     } 43     io_store_eflags(eflags);    /* 恢复中断标志*/ 44     return; 45 } 46  47 void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1) 48 { 49     int x, y; 50     for (y = y0; y <= y1; y++) { 51         for (x = x0; x <= x1; x++) 52             vram[y * xsize + x] = c; 53     } 54     return; 55 } 56  57 void init_screen8(char *vram, int x, int y) 58 { 59     boxfill8(vram, x, COL8_008484,  0, 0,          x -  1, y - 29);    //绘制桌面填充灰蓝色 60     boxfill8(vram, x, COL8_C6C6C6,  0, y - 28, x -  1, y - 28);    //第一条阴影 61     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF,  0, y - 27, x -  1, y - 27);    //绘制第二条阴影 62     boxfill8(vram, x, COL8_C6C6C6,  0, y - 26, x -  1, y -  1);    //绘制任务栏主体 63  64     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF,  3, y - 24, 59, y - 24);        //绘制"开始"按钮 周围六条直线  65     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF,  2, y - 24,  2, y -  4); 66     boxfill8(vram, x, COL8_848484,  3, y -  4, 59, y -  4); 67     boxfill8(vram, x, COL8_848484, 59, y - 23, 59, y -  5); 68     boxfill8(vram, x, COL8_000000,  2, y -  3, 59, y -  3); 69     boxfill8(vram, x, COL8_000000, 60, y - 24, 60, y -  3); 70  71     boxfill8(vram, x, COL8_848484, x - 47, y - 24, x -  4, y - 24);//绘制状态栏 四条直线  72     boxfill8(vram, x, COL8_848484, x - 47, y - 23, x - 47, y -  4); 73     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF, x - 47, y -  3, x -  4, y -  3); 74     boxfill8(vram, x, COL8_FFFFFF, x -  3, y - 24, x -  3, y -  3); 75     return; 76 } 77  78 void putfont8(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, char *font) 79 { 80     int i; 81     char *p, d /* data */; 82     for (i = 0; i < 16; i++) { 83         p = vram + (y + i) * xsize + x; 84         d = font[i]; 85         if ((d & 0x80) != 0) { p[0] = c; } 86         if ((d & 0x40) != 0) { p[1] = c; } 87         if ((d & 0x20) != 0) { p[2] = c; } 88         if ((d & 0x10) != 0) { p[3] = c; } 89         if ((d & 0x08) != 0) { p[4] = c; } 90         if ((d & 0x04) != 0) { p[5] = c; } 91         if ((d & 0x02) != 0) { p[6] = c; } 92         if ((d & 0x01) != 0) { p[7] = c; } 93     } 94     return; 95 } 96  97 void putfonts8_asc(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *s) 98 { 99     extern char hankaku[4096];100     for (; *s != 0x00; s++) {101         putfont8(vram, xsize, x, y, c, hankaku + *s * 16);102         x += 8;103     }104     return;105 }106 107 void init_mouse_cursor8(char *mouse, char bc)108 /* 16*16 Mouse */109 {110     static char cursor[16][16] = {111         "*...............",112         "**..............",113         "*O*.............",114         "*OO*............",115         "*OOO*...........",116         "*OOOO*..........",117         "*OOOOO*.........",118         "*OOOOOO*........",119         "*OOOOOOO*.......",120         "*OOOO*****......",121         "*OO*O*..........",122         "*O*.*O*.........",123         "**..*O*.........",124         "*....*O*........",125         ".....*O*........",126         "......*........."127     };128     int x, y;129 130     for (y = 0; y < 16; y++) {131         for (x = 0; x < 16; x++) {132             if (cursor[y][x] == *) {133                 mouse[y * 16 + x] = COL8_000000;134             }135             if (cursor[y][x] == O) {136                 mouse[y * 16 + x] = COL8_FFFFFF;137             }138             if (cursor[y][x] == .) {139                 mouse[y * 16 + x] = bc;140             }141         }142     }143     return;144 }145 146 void putblock8_8(char *vram, int vxsize, int pxsize,147     int pysize, int px0, int py0, char *buf, int bxsize)148 {149     int x, y;150     for (y = 0; y < pysize; y++) {151         for (x = 0; x < pxsize; x++) {152             vram[(py0 + y) * vxsize + (px0 + x)] = buf[y * bxsize + x];153         }154     }155     return;156 }
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bootpack.c

 1 #include <stdio.h> 2 #include "bootpack.h" 3  4 void HariMain(void) 5 { 6     struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) 0x0ff0; 7     char s[40], mcursor[256];     8     int mx, my; 9 10     init_gdtidt();11     init_palette();12     init_screen8(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);13     mx = (binfo->scrnx - 16) / 2;        //水平居中 14     my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;    //排除任务栏垂直居中15     init_mouse_cursor8(mcursor, COL8_008484);16     putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16);17     sprintf(s, "(%d, %d)", mx, my);18     putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);19 20     for (;;)21     {22         io_hlt();23     }24 }
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bootpack.h

 1 /* asmhead.nas */ 2 struct BOOTINFO { /* 0x0ff0-0x0fff */ 3     char cyls; /* 启动区读硬盘读到何处为止 */ 4     char leds; /* 启动时LED的状态*/ 5     char vmode; /* 显卡模式*/ 6     char reserve; 7     short scrnx, scrny; /* 分辨率*/ 8     char *vram; 9 };10 #define ADR_BOOTINFO    0x00000ff011 12 /* naskfunc.nas */13 void io_hlt(void);14 void io_cli(void);15 void io_out8(int port, int data);16 int io_load_eflags(void);17 void io_store_eflags(int eflags);18 void load_gdtr(int limit, int addr);19 void load_idtr(int limit, int addr);20 21 /* graphic.c */22 void init_palette(void);23 void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);24 void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);25 void init_screen8(char *vram, int x, int y);26 void putfont8(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, char *font);27 void putfonts8_asc(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *s);28 void init_mouse_cursor8(char *mouse, char bc);29 void putblock8_8(char *vram, int vxsize, int pxsize,30     int pysize, int px0, int py0, char *buf, int bxsize);31 #define COL8_000000        032 #define COL8_FF0000        133 #define COL8_00FF00        234 #define COL8_FFFF00        335 #define COL8_0000FF        436 #define COL8_FF00FF        537 #define COL8_00FFFF        638 #define COL8_FFFFFF        739 #define COL8_C6C6C6        840 #define COL8_840000        941 #define COL8_008400        1042 #define COL8_848400        1143 #define COL8_000084        1244 #define COL8_840084        1345 #define COL8_008484        1446 #define COL8_848484        1547 48 /* dsctbl.c */49 struct SEGMENT_DESCRIPTOR {50     short limit_low, base_low;51     char base_mid, access_right;52     char limit_high, base_high;53 };54 struct GATE_DESCRIPTOR {55     short offset_low, selector;56     char dw_count, access_right;57     short offset_high;58 };59 void init_gdtidt(void);60 void set_segmdesc(struct SEGMENT_DESCRIPTOR *sd, unsigned int limit, int base, int ar);61 void set_gatedesc(struct GATE_DESCRIPTOR *gd, int offset, int selector, int ar);62 #define ADR_IDT        0x0026f80063 #define LIMIT_IDT    0x000007ff64 #define ADR_GDT        0x0027000065 #define LIMIT_GDT    0x0000ffff66 #define ADR_BOTPAK    0x0028000067 #define LIMIT_BOTPAK    0x0007ffff68 #define AR_DATA32_RW    0x409269 #define AR_CODE32_ER    0x409a
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naskfunc.nas

 1 ;naskfunc 2  3 [FORMAT "WCOFF"]    ; 制作目标文件的模式 4 [INSTRSET "i486p"] 5 [BITS 32]        ; 制作32位模式用的机器语言 6  7  8 [FILE "naskfunc.nas"]    ; 源文件名信息 9 10             ; 程序中包含的函数名11     GLOBAL    _io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt12     GLOBAL    _io_in8,  _io_in16,  _io_in3213     GLOBAL    _io_out8, _io_out16, _io_out3214     GLOBAL    _io_load_eflags, _io_store_eflags15     GLOBAL    _load_gdtr, _load_idtr    16 17 ; 实际的函数18 19 [SECTION .text]    ;20 21 _io_hlt:    22     HLT23     RET24 _io_cli:    ; void io_cli(void);25     CLI26     RET27 28 _io_sti:    ; void io_sti(void);29     STI30     RET31 32 _io_stihlt:    ; void io_stihlt(void);33     STI34     HLT35     RET36 37 _io_in8:    ; int io_in8(int port);38     MOV    EDX,[ESP+4]    ; port39     MOV    EAX,040     IN    AL,DX41     RET42 43 _io_in16:    ; int io_in16(int port);44     MOV    EDX,[ESP+4]    ; port45     MOV    EAX,046     IN    AX,DX47     RET48 49 _io_in32:    ; int io_in32(int port);50     MOV    EDX,[ESP+4]    ; port51     IN    EAX,DX52     RET53 54 _io_out8:    ; void io_out8(int port, int data);55     MOV    EDX,[ESP+4]    ; port56     MOV    AL,[ESP+8]    ; data57     OUT    DX,AL58     RET59 60 _io_out16:    ; void io_out16(int port, int data);61     MOV    EDX,[ESP+4]    ; port62     MOV    EAX,[ESP+8]    ; data63     OUT    DX,AX64     RET65 66 _io_out32:    ; void io_out32(int port, int data);67     MOV    EDX,[ESP+4]    ; port68     MOV    EAX,[ESP+8]    ; data69     OUT    DX,EAX70     RET71 72 _io_load_eflags:    ; int io_load_eflags(void);73     PUSHFD    ; PUSH EFLAGS 74     POP    EAX75     RET76 77 _io_store_eflags:    ; void io_store_eflags(int eflags);78     MOV    EAX,[ESP+4]79     PUSH    EAX80     POPFD    ; POP EFLAGS 81     RET82 83 _load_gdtr:        ; void load_gdtr(int limit, int addr);84         MOV    AX,[ESP+4]        ; limit85         MOV    [ESP+6],AX86         LGDT    [ESP+6]87         RET88 89 _load_idtr:        ; void load_idtr(int limit, int addr);90         MOV    AX,[ESP+4]        ; limit91         MOV    [ESP+6],AX92         LIDT    [ESP+6]93         RET
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Makefile

 1 OBJS_BOOTPACK = bootpack.obj naskfunc.obj hankaku.obj graphic.obj dsctbl.obj 2  3 TOOLPATH = ../z_tools/ 4 INCPATH  = ../z_tools/haribote/ 5  6 MAKE     = $(TOOLPATH)make.exe -r 7 NASK     = $(TOOLPATH)nask.exe 8 CC1      = $(TOOLPATH)cc1.exe -I$(INCPATH) -Os -Wall -quiet 9 GAS2NASK = $(TOOLPATH)gas2nask.exe -a10 OBJ2BIM  = $(TOOLPATH)obj2bim.exe11 MAKEFONT = $(TOOLPATH)makefont.exe12 BIN2OBJ  = $(TOOLPATH)bin2obj.exe13 BIM2HRB  = $(TOOLPATH)bim2hrb.exe14 RULEFILE = $(TOOLPATH)haribote/haribote.rul15 EDIMG    = $(TOOLPATH)edimg.exe16 DEL      = del17 SHORTCUT = "D:\Program Files\Oracle\VirtualBox\VirtualBox.exe" --comment "OS1" --startvm "a5c4b0e6-e142-4720-98ee-056911204b29"18 19 default :20     $(MAKE) install21     $(MAKE) run22     $(MAKE) clean23 24 ipl10.bin : ipl10.nas Makefile25     $(NASK) ipl10.nas ipl10.bin ipl10.lst26 27 asmhead.bin : asmhead.nas Makefile28     $(NASK) asmhead.nas asmhead.bin asmhead.lst29 30 hankaku.bin : hankaku.txt Makefile31     $(MAKEFONT) hankaku.txt hankaku.bin32 33 hankaku.obj : hankaku.bin Makefile34     $(BIN2OBJ) hankaku.bin hankaku.obj _hankaku35 36 bootpack.bim : $(OBJS_BOOTPACK) Makefile37     $(OBJ2BIM) @$(RULEFILE) out:bootpack.bim stack:3136k map:bootpack.map 38         $(OBJS_BOOTPACK)39 # 3MB+64KB=3136KB40 41 bootpack.hrb : bootpack.bim Makefile42     $(BIM2HRB) bootpack.bim bootpack.hrb 043 44 haribote.sys :asmhead.bin bootpack.hrb Makefile45     copy /B asmhead.bin+bootpack.hrb haribote.sys46 47 haribote.img : ipl10.bin haribote.sys Makefile48     $(EDIMG)   imgin:../z_tools/fdimg0at.tek 49         wbinimg src:ipl10.bin len:512 from:0 to:0 50         copy from:haribote.sys to:@: 51         imgout:haribote.img52 53 %.gas : %.c Makefile54     $(CC1) -o $*.gas $*.c55 56 %.nas : %.gas Makefile57     $(GAS2NASK) $*.gas $*.nas58 59 %.obj : %.nas Makefile60     $(NASK) $*.nas $*.obj $*.lst61 62 install:63     $(MAKE) haribote.img64 65 run :66     echo Running... 67     $(SHORTCUT)68     echo Finished69 70 clean :71     -$(DEL) *.bin72     -$(DEL) *.lst73     -$(DEL) *.gas74     -$(DEL) *.obj75     -$(DEL) bootpack.nas76     -$(DEL) bootpack.map77     -$(DEL) bootpack.bim78     -$(DEL) bootpack.hrb79     -$(DEL) haribote.sys80     -$(DEL) *.*~81     -$(DEL) *~82     echo Cleaned.
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