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Lua 脚本汇编-入门到精通

Why Lua

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一个功能强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言。程序语法构造简单,用关键数组来实现强大的数据描述功能,同时还提供一些可扩展的语义特征动态类型,无需编译,由解释器先翻译成lua虚拟机的指令, 然后在虚拟机(基于寄存器实现)上运行.使用一个采用增量策略的GC来管理内存

1、Fast, 最快的脚本语言,luajit更是接近C

2、Clean ANSI C 可移植性好.

3、Embeddable,可嵌入.多种语言嵌入支持.胶水语言

4、C-API 可扩展性强.接口简单,自身扩展,利用外部语言扩展

5、简单,但是功能强大.动态类型,metatable,内存管理

6、体积小,轻量级,100k size,8k memory

7、Open Source,经过行业验证,靠谱。


在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。


第一节: 首先是注释

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写一个程序,总是少不了注释的。

在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

wKiom1PqHKOD3crEAABYQ7LMHE8741.jpg



第二节:语句

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经典的"Hello world“

  print("Hello world")

  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。

  程序控制语句,如:


  条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end

  While循环:while 条件 do … end

  Repeat循环:repeat … until 条件

  For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end

  For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end


  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。

  你可以用break来中止一个循环。


第三节:语句块

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语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lu

a中,它是用do 和 end 括起来的。比如: 

    do print("Hello") end

你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。


第四节:赋值语句

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赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

    例如:

    a,b,c,d=1,2,3,4

    甚至是:

    a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:

    local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量



第五节:数值运算

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和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。

连接两个字符串,可以用".."运处符。如:

    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"



第六节:比较运算

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< > <= >= == ~=

    分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等

    所有这些操作符总是返回true或false。

    对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    a={1,2}

    b=a

    print(a==b, a~=b) -- true, false

    a={1,2}

    b={1,2}

    print(a==b, a~=b) -- false, true



第七节:逻辑运算一

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and, or, not

    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。

    在Lua中,只有false和nil为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!

    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。

    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b

    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b


    举几个例子:

     print(4 and 5) --> 5

     print(nil and 13) --> nil

     print(false and 13) --> false

     print(4 or 5) --> 4

     print(false or 5) --> 5 


第七节:逻辑运算二

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    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。

    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。

    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。


  .运算符优先级,从高到低顺序如下:

    ^

    not - (一元运算)

     * /

     + -

     ..(字符串连接)

     < > <= >= ~= ==

     and

     or



第八节: 关键字

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关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:

  and break do else elseif

  end false for function if

  in local nil not or

  repeat return then true until while



第九节:变量类型

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怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

  nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。

  boolean 布尔值

  number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double

  string 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含‘‘字符的

  table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。

  function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

  userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

  thread   线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。


nil   boolean   number    string      table   function  userdata  thread

wKioL1PqHxuhOYRHAAKAU2NnNhM269.jpg





















第十节:变量的定义

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    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。

    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

    "This is a string."

    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

    a bell

    b back space

    f form feed

    n newline

    r carriage return

    t horizontal tab

    v vertical tab

    \ backslash

    " double quote

    ‘ single quote

    [ left square bracket

    ] right square bracket

wKiom1PqHr3QDj28AACOn8ECNas720.jpg


由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

    "one linennext linen"in quotes", ‘in quotes‘"

    一大堆的""符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:

    page = [[

    <HTML>

      <HEAD>

        <TITLE>An HTML Page</TITLE>

      </HEAD>

      <BODY>

        <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>

        [[a text between double brackets]]

      </BODY>

    </HTML>

    ]]

值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"["或"]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。



Table

    关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。


Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:

    T1 = {} -- 定义一个空表

    T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。

    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}

    这一句相当于:

    T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗

    T1["John"]["Age"]=27

    T1["John"]["Gender"]="Male"

    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

    T1.John={}

    T1.John.Age=27

    T1.John.Gender="Male"

    或

    T1.John{Age=27, Gender="Male"}

    这是一个很强的特性。


在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

    T1=

    {

      10, -- 相当于 [1] = 10

      [100] = 40,

      John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =

      {

        Age=27,   -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27

        Gender=Male   -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male

      },

      20 -- 相当于 [2] = 20

    }

    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:

    第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;

    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;

    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;



function

    function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字

     return a+b -- return 用来返回函数的运行结果

    end


    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

    add = function (a,b) return a+b end

    当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?


和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:

function sum (a,b,…)


       如果想取得…所代表的参数,可以在函数中

访问arg局部变量(表类型)得到。

    如 sum(1,2,3,4)

    则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

    function s()

      return 1,2,3,4

    end

    a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

例如:

function sum (a,b,…)        

{

if table.getn(arg) == 0 then

          return a + b 

else


        lcoal sum  = a + b

 

 for I,v in ipairs(arg) do 

             sum += arg[i]

  end 

  return sum

 }



前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

    t =

    {

     Age = 27

     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end

    }

    print(t.Age) -- 27

    t.add(t, 10)

    print(t.Age) -- 37

    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:

    t:add(10)   -- 相当于 t.add(t,10)


第十一课:使用流程

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以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量

例e02.lua

-- functions 

function pythagorean(a, b)   

local c2 = a^2 + b^2   

return sqrt(c2) 

end 

print(pythagorean(3,4))


运行结果

5

程序说明

在Lua中函数的定义格式为:

function 函数名(参数)

...

end


第十一课:使用流程2

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与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.

本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,

在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代

码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.

local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域

是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if ... end, while ... end等。全局变量的

作用域是整个程序。



第十二节:循环语句

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例e03.lua

-- Loops 

for i=1,5 do   

print("i is now " .. i) 

end


运行结果

i is now 1 

i is now 2 

i is now 3 

i is now 4 

i is now 5



第十二节:循环语句2

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程序说明

这里偶们用到了for语句

for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do

循环体

end

变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2

例如:   

for i=1,f(x) do print(i) end

for i=10,1,-1 do print(i) end

这里print("i is now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,

偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。

虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。



第十三节: Table的嵌套

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wKiom1PqIDmyrj0kAAJWgLslMyA817.jpg

第十四节: Table的嵌套2

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程序说明

首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0}, 

这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的

table名省略了.

最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.




数据封装(对象)

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wKioL1PqIdbxFfJiAAJ5IdrD0wE545.jpg

wKiom1PqIV3TC8igAAJzf3tbHuE737.jpg



继承(类)

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wKioL1PqIseAls7iAAGpdCZBLyU501.jpg

wKiom1PqIcXDREVRAAGFKwi0xQE576.jpg


我们可以对setmetatable稍做包装写成一个new函数,这样更符合面向对象的习惯

wKiom1PqIeSi2KtjAAGztGhBfIk764.jpg


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