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Shuttle ESB介绍
背景介绍
背景一
项目中使用到消息中间件。之前是采用另一位同事的思路实现:主要通过OPC通道,检测前端的消息。一旦发现有新消息,马上发送到各个终端,终端再根据自己的业务需要进行各自的显示以及处理。不过这样实现,系统对接时,出现了很多问题。如项目中很多WPF事件无法触发。几经探索,还是困难重重。所以,就改为今天的思路了。
背景二
技术调研后,经理还是决定使用同事推荐的Shuttle ESB做为消息中间件。也就是放弃了之前OPC的尝试,采用ESB作为消息路由。即前端监测点检测到数据。然后以消息的形式,经过消息中间件发送到各个终端。
Shuttle ESB
Shuttle ESB是一个免费的.NET开源项目。它为面向消息的事件驱动架构系统的开发提供一个新思路。Shuttle项目兴起时间不长,成形的产品也只有南非有一个案例。
Shuttle主要包含以下内容
1、基于C#开发(.NET FrameWork3.5);
2、核心功能不依赖任何第三方的东西;
3、既支持命令消息,又支持事件消息;
4、具有集成的消息分发功能;
5、能够自动重试,增强了容错能力。
几个要点
Shuttle服务总线依赖两个东西:1、消息;2、队列。
队列基础设施可以是任何实现。目前,Shuttle提供现成支持有两种队列:微软的消息队列MSMQ和Sql Server基于表的队列 Table-based queues。Shuttle已经提供好了接口,这两种实现是Shuttle最初版本中实现的。如果你想支持其他队列,只需要参照现有实现,在写一个实现类就可以了。
命令消息和事件消息
Shuttle中的消息有分为命令消息和事件消息。命令消息(command)会发送到单独的终结点,这就要求命令消息要发送一个需求明确的请求。为了发送消息,你需要知道那个终结点实现的某个行为。所以命令消息是高度耦合的。
刚好相反,事件消息(event)可能没有或者有多个订阅者。事件发布后,每个订阅者都会收到一个消息。
PS:命令消息与事件消息,完全类似于与JavaEE中的Ejb规范中的JMS。命令消息类似于与P2P模式的,而事件消息类似于Pub/Sub模式。
各种ESB产品,包括Shuttle ESB,都是SOA的软件架构模型,为相互作用的软件应用程序之间的交互进行设计和实现。Shuttle ESB作为一种分布式计算的软件架构模型,有人称之为 客户端服务器架构的变体。主要用途就是在异构、复杂的情况下进行企业集成。
我们项目用到的Shuttle
1、前方监测点检测到数据,以命令消息形式发送到服务终端;
2、使用发布订阅模式,各个显示终端订阅消息事件,服务终端接受到命令消息后,向各个订阅的终端发送消息;
3、终端进行相应处理及显示。
参考
维基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_architecture
http://en.wikipedia.org/wiki/Extensibility
以及
http://www.infoq.com/articles/Shuttle-Service-Bus