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javaSE基础07

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一、static静态修饰符

用了static修饰的变量就会变成共享的属性,只会初始化一次,在内存中只存在一个,并且每个对象都可以访问,存放在方法区(数据共享区)

1.1 static用来修饰成员变量

一个成员变量被static修饰了叫静态成员变量,如果没有修饰叫非静态成员变量

 

静态成员变量的访问方式:

  1.用对象进行访问:对象.变量名

  2.还可以通过类名来访问:类名.变量名

使用注意点:

  1.不要认为方便就将所有的变量用static修饰,只有当这个数据真正需要共享的时候才用static修饰

  2.只有静态变量才能用类名访问,非静态变量只能用对象访问

  3.局部变量不允许被static修饰

 

1.1.1静态变量和非静态变量的区别:

1.作用上看:

  a) 静态变量是用来共享的,所有的对象都可以访问到

  b) 非静态变量就是用来描述同一类事物的公共属性

2.数量和存储位置

  a) 静态变量在方法区(数据共享区),并且只有一份数据

  b) 非静态变量存在堆区中,对象有n个那么数据就有n

3.生命周期:

  a) 静态变量是随着类文件的加载而加载,随着类文件的消失而消失

  b) 非静态变量是随着对象创建而创建的,随着对象的消失而消失

 

 

1.2用来修饰方法

类似OC中的类方法:

   1.只能用类名来调用

  2.类中是不允许访问属性

 

访问方式:

  1.可以通过对象来访问

    a) 对象.方法名

  2.也可以通过类名来访问(推荐使用类名调用,为了与普通方法进行区分)

    a) .方法名

  结构上就是在public后面多了一个static,叫做静态方法:

    Public static void eat(){

    }

 

1.3 Static修饰方法的使用注意点:

   1.静态方法可以用对象和类名调用非静态方法只能用对象调用

  2.静态方法可以访问静态的成员变量,不能访问非静态的成员变量,非静态方法中可以访问任何成员变量(原因:因为有时候我的静态方法被调用了对象还没被创建,以为静态方法可以被类名调用)

  3.静态方法中可以直接访问静态方法,但是不能访问非静态方法,但是非静态方法可以访问静态方法 (原因:有时候我的静态方法被调用了对象还没被创建,非静态方法只能由对象调用;如果对象被创建出来,静态方法已经存在内存中,就可以访问)

  4.静态方法中不允许出现thissuper关键字(原因:可能对象还没被创建出来)

    a) this:表示一个方法调用者对象

 

特点:静态的数据是会早于非静态的数据存在内存中

  静态代码块:在编译java.class文件被使用的时候就执行了

什么情况下使用static修饰方法:

  当一个方法不需要直接访问非静态数据时,就可以用static修饰(定义成一个工具)

 

二、单例设计模式

 2.1概念:一个类只能够创建一个对象出来

软件行业中有23中设计模式,但是在java中只会讲5种:

  1.单例设计模式

  2.观察者模式

  3.模块设计模式(MVC

  4.装饰设计模式

   5.工厂模式

设计模式:用来解决一类问题的解决方案(固定的步骤)

 

2.2单例设置步骤:

  1.创建一个对象把他设置为一个私有的静态成员变量,保证对象唯一 

  2.把构造方法设置为私有的,防止new一个对象

  3.定义一个公开的静态方法,返回值为上面的对象

 

2.3两种设计模式

1. 饿汉设计模式

Class SingleDog {

//保证对象唯一

//声明本类的引用变量,并且把对象创建出来

private static SingleDog s = new SingleDog();

//私有化构造方法,防止通过new来创建对象

private SingleDog(){ }

//提供一个静态方法来接收唯一的对象

public static SingleDog getInstance(){

 return s

} }

 

2.懒汉单例设计模式( 要用时才创建对象,不建议使用,因线程不安全)

 

Class SingleDog2 {

//声明本类的引用变量,但不创建对象

Private static SingleDog2 s;

//私有化构造方法

Private SingleDog2 ();

//提供一个静态的法来接收唯一的对象

public static SingleDog2 getInstance(){

Ifs == null{

S == new SongleDog2();

}

return s;

}

}

 

OC中的单例:

 

+SingleDog *default {

//保证对象唯一

static SingleDog s

If ( s == null){

s = [[SingleDog  alloc] init];

}

return s;

}

 

三、封装 

3.1权限修饰符:

public公共的 修饰的变量和方法任何人都可以进行访问

Private私有的 修饰的变量和方法只能在本类中访问

3.2封装的步骤:

  1.使用private修饰需要封装的成员变量

  2.提供一个公开的方法设置或者访问私有的属性

    设置:通过set方法:

        命名规范:

          set属性名();属性的首字母要大写

    访问:通过get方法

        命名规范:

          get属性名();属性的首字母要大写

  代码书写规范:java开发中一般类成员变量(属性),都是封装起来的

 

封装用于

  1.框架

  2.工具类

 

封装的好处

  1.提高了数据是安全性

  2.操作简单

  3.隐藏了方法的实现

 

 

 

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