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C++中 auto自动变量,命名空间,using作用以及作用域



1.auto关键字的用途

A:自动变量,可以自动获取类型,输出,类似泛型

B:自动变量,可以实现自动循环一维数组

C:自动循环的时候,对应的必须是常量

2.auto自动变量,自动匹配类型的案例如下:

3.通过auto关键字自动循环一维数组的案例

#include<iostream>

#include<stdlib.h>

#include<iomanip>

usingnamespacestd;

voidmain()

{

   //定义一维数组,下面的数组名是一个指针常量

   intnum[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };

   //通过循环遍历出数组

   for (autodata :num)

   {

       cout <<setw(5) <<data;

   }

   cout <<endl;

 

   //当变成二维数组之后,不能直接通过auto来输出

   //auto自动循环begin endl;必须是一个数组的常量

   doublenum2[2][5] = { 1.0, 2.0, 3.0, 4.5, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };

   for (autodata :num2)//泛型C++语法,循环一维数组,是个常量

   {

       cout <<data <<std::endl;

       for (inti = 0;i < 5;i++)

       {

           std::cout<<setw(5) << *(data +i);

       }

       cout <<endl;

   }

   system("pause");

}

运行结果如下:

4.关于头文件

C++中,为了区分C++,C++中不使用.h文件头

5.C++注重类型,它是一种强类型语言,严格检查类型。

6.C++中的输出函数,宽字符输出,赋初值的方式,输出符,::域控制符

#include<iostream>  //C++中,为了区分C++,C++中不使用.h文件头

#include<stdlib.h>

usingnamespacestd;

 

voidmain()

{

   inta = 5;

   //C++中赋值:A变量名(数值) B:变量名=数值,通过这两种方式。

   intb(5);

   cout <<a <<" " <<b <<endl;

   //通过括号赋值

   doublec(3.5);

   cout <<c <<endl;

   //通过等号赋值

   char *pStr ="1234";

   cout << *pStr <<" " <<pStr <<endl;

   //通过括号赋值

   char *str("china");

   cout << *str <<" " <<str <<endl;

   //宽字符,汉子,棒子文

   wchar_t *str2(L"china");

   wcout << *str2 <<" " <<str2 <<endl;

 

   system("pause");

}

#include<iostream>

 

voidmain()

{

   //输出符 <<

   //std命名空间

   //::域控制符

   std::cout << "hello world";

 

   system("pause");

}

7.一个文件中使用另外一个文件中声明的变量的时候,C++要求显示的加上extern关键字调用这个全局变量。

8.调用命名空间中的变量已经命名空间中的函数

A:有名命名空间

#include"iostream"

#include"stdlib.h"

 

namespacemyspace

{

   inta(15);

   voidprint()

   {

       std::cout << "锄禾日当午" << std::endl;

   }

}

 

namespacemyspaceA

{

   inta(25);

   voidprint()

   {

       std::cout << "AAAAAAAAAAAA" <<std::endl;

   }

}

 

voidmain()

{

   inta(5);

   //如果想不被上面的a变量影响,而直接访问命名空间

   //中的变量,这里要加上命名空间名

   std::cout << "myspace a = " <<myspace::a << std::endl;

   //调用myspaceA中定义的变量a

   std::cout << "myspaceA a = " <<myspaceA::a << std::endl;

   std::cout << "main a = " <<a <<std::endl;

 

   std::cout << std::endl;

   //调用命名空间中的函数

   myspace::print();

   myspaceA::print();

 

   system("pause");

}

运行结果如下:

B:无名命名空间

#include"iostream"

//没有命名的命名空间中的参数可以直接调用

namespace

{

   inta(3);

   voidprint()

   {

       std::cout << "gogogo";

   }

}

 

voidmain()

{

   //说明没有命名的命名空间可以直接调用a

   std::cout << a <<std::endl;

   print();

   getchar();

}

输出结果是:

3

gogogo

C:命名空间中所有的数据,函数,类,对象都是共有的,结构体内部的默认是共有的。

案例如下:

#include<iostream>

 

//namespace所有数据,函数,类,对象都是共有

namespacerunmove

{

   inty(5);

   int(*padd)(int,int);//函数指针接口

   inty1(5);

   classmyclass

   {

       //类中的变量等默认是私有的

   public:

       inta;

   };

}

 

//对应上面的函数指针

intadd(inta,intb)

{

   returna +b;

}

 

intaddp(inta,intb)

{

   std::cout << a <<" " <<b <<std::endl;

   returna +b;

}

 

//结构体默认是透明的(public的)

structMyStruct

{

   intb;

private:

   inta;//是私有

};

 

voidmain()

{

   //namespace所有数据,函数,类,对象都是共有

   MyStructstruct1;//结构体内部默认公有

   struct1.b = 20;

   std::cout << struct1.b << std::endl;

 

   std::cout << runmove::y << " " <<runmove::y1 << std::endl;

   runmove::padd = addp;

   std::cout << runmove::padd(5, 6) << std::endl;

   getchar();

}

9.使用using关键字的时候,必须在命名空间的后面

关于作用域:

A:在函数体内使用using的时候,using的作用域是从using这行代码开始到函数体结束。

B:函数体外使用using的时候,作用域是从using这行代码开始到文件本文件结尾。

案例说明:

#include<iostream>

#include<stdlib.h>

 

namespacemydata

{

   inta(6);

}

 

namespaceyourdata

{

   inta(8);

}

 

//如果想使用mydata这个明明空间,并且使用using关键字,这时候要把using

//mydata命名空间后面

usingnamespacemydata;

usingnamespaceyourdata;

 

//using如果变量重名,会出现不明确错误,加上命名空间修饰符

voidgo()

{

   //命名空间如果在块语句内部,作用域是定义开始到语句结束

   std::cout << mydata::a << std::endl;

}

 

//using namespacemydata;//作用域为从代码开始到结束

voidmain()

{

   std::cout << mydata::a << std::endl;

   std::cout << yourdata::a << std::endl;

 

   system("pause");

}

10.命名空间的嵌套,为命名空间起别名,命名空间的拓展

#include<iostream>

namespacerunrunrunrun

{

   inta(10);

   char *str("gogogo");

   namespacerun  //命名空间的嵌套

   {

       inta(9);

   }

}

//命名空间的拓展

namespacerunrunrunrun

{

   int y(5);

   //int a(15);重定义错误

}

//注意这里的r就是别名,而不是后者

namespacer =runrunrunrun;//给命名空间起一个别名

 

voidmain()

{

   //命名空间可以嵌套

   std::cout << r::run::a << std::endl;

   std::cout << r::y << std::endl;

   std::cout << r::a << std::endl;

   system("pause");

}

11.关于默认参数问题

  A:默认参数必须放在右边

  B:默认参数中间不允许出现不默认的

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<iostream>

 

//默认参数必须放在右边

//默认参数中间不允许出现不默认的

voidprint(intc,inta = 1,intd = 2,intb = 3)

{

   std::cout << a <<b <<c <<std::endl;

}

 

voidprintf(doublec)

{

   std::cout << "hello,world" <<std::endl;

}

 

voidmain()

{

   //print(1,2,3);

   //函数指针没有默认参数,必须全部输入数据

   void(*pt1)(intc,inta,intd,intb) =print;

   pt1(100,1,2,3);//函数指针调用,没有用默认的

   print(100);

 

   system("pause");

}