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RabbitMQ Exchange中的fanout类型

fanout 多播

在之前都是使用direct直连类型的交换机,通过routingkey来决定把消息推到哪个queue中。

而fanout则是把拿到消息推到与之绑定的所有queue中。

分析业务,怎样的场景需要它呢?某个用户注册了网站的用户,一般我们需要发送短信和邮件通知,莫非要在同一个consumer中把这两件事都做了?这不符合单一职责,可是发送的消息是一样的,只是方式不一样。要使用两种routingkey都发送一次?这显然也不是我们想要的。所以fanout出现了

fanout类型的exchange会把消息推到所有的queue中,所以不需要指定routingkey,指定了也没用!

下面通过代码来看

这里有两种需求,发短信与发邮件

//创建返回一个新的频道 using (var channel = RabbitMqHelper.GetConnection().CreateModel()){       //发布一个消息        var msg = Encoding.UTF8.GetBytes($"二狗子");        //不需要指定routingkey,指定了也没用.因为交换机是fanout类型        channel.BasicPublish("fanoutExchange", routingKey: string.Empty, basicProperties: null, body: msg);        Console.Write("发布成功!");}       Console.ReadKey();

这里是consumer部分的代码

            bool flag = true;            string pattern = "";            while (flag)            {                Console.WriteLine("请选择Ccnsumer模式  1(发短信)/2(发邮件)");                pattern = Console.ReadLine();                if (pattern == "1" || pattern == "2")                    flag = false;                else                    Console.Write("请做出正确的选择");            }            using (var channel = RabbitMqHelper.GetConnection().CreateModel())            {                //声明交换机 Fanout模式                channel.ExchangeDeclare("fanoutExchange", ExchangeType.Fanout, true, false, null);                //根据声明使用的队列                var queueName = pattern == "1" ? "sms" : "emai";                channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, null);                //进行绑定                channel.QueueBind(queueName, "fanoutExchange", string.Empty, null);                //创建consumbers                var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);                consumer.Received += (sender, e) =>                {                    var msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);                    var action = (pattern == "1" ? "发短信" : "发邮件");                    Console.WriteLine($"给{msg}{action}");                };                //进行消费                channel.BasicConsume(queueName, true, consumer);                Console.ReadKey();            }

 

下面把程序运行起来,不同的consumer进行了不同的消费

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