首页 > 代码库 > 《UML大战需求分析》阅读笔记5

《UML大战需求分析》阅读笔记5

流程分析利器三,顺序图。

顺序图描述的是一件事发生的顺序,按照时间的发展,事情的走向,其中分为角色,消息等,每个角色下面都有一条生命线,从上到下,从左到右,依次进行事件,没有事情的时候用虚线表示,而有事件发生的时候虚线替换为激活框。

角色:小人;

生命线:角色下面的虚线;

激活框:生命线中的细高矩形,每有一个激活框表示一次交互;

消息:用箭头表示,从激活框中出发,回到激活框中,可以指向别人,也可以指向自己;

返回值:虚箭头表示,一般是从获得消息的角色中返回某样东西。

需要进入特殊情况的流程,要放在一个框中,

  1. loop:循环,[循环条件],如果满足其中条件,则重复执行框中内容;
  2. alt:条件分支,[分支条件],一般两个以上,跳条件之间用虚线隔开;
  3. opt:可选分支,[分支条件],一般一个,如果满足条件则执行,否则跳过该步;

顺序图和活动图很类似,都是用一个活动来触发事件,进行绘图的,所以在实际工作中,我们会这样选择:

  1. 没有特殊流程,需要强调主干流程时,用顺序图;
  2. 分支多,有特殊流程时,用活动图;
  3. 不知道用什么图好时,就都画出来,比较后,选择较优;
  4. 各有利弊时,两个都用,互为补充;

《UML大战需求分析》阅读笔记5