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内存池
前几天完善网络模块,把网络IO层接收到的数据转到主逻辑线程,自然用到消息队列+内存池。
那会便想实现一个分级内存池,用以适配不同的消息大小,节省内存占用。
今天抽空写完、测试,顺带纠出个内存池的手残Bug,爆池复用才会触发,自己的小玩意没严格测试,一直没碰到("▔□▔)
加上今天这个,总共有四种内存池了,总结下:
1、分页内存池
最简单,逻辑清晰,易用:先申请一大块内存,从头指针起始,间隔固定大小跳跃,每次步进得到的新指针存入队列,直至内存块覆盖完毕。
队列里存下的,便是每个小页的头指针,供外部使用、回收。队列指针用完,再申请同样的大块内存,按上述方式再次分页。
数据结构图如下:
2、多级内存池
对分页内存池的扩展,实际上是数个不同大小的分页内存池组合,如页大小分别是“32字节、64字节、128字节”的组合。
可根据用户需要,从合适的内存池取指针,提高内存使用效率。
设计上新增的内容就一个:低级别内存池不够用了,向高级别的索要,迭代至最高级别内存池,仍无可用空间,才会向系统申请新的内存。
高级别内存池若有剩余,会将自己一半空间分割成合适大小,丢入低级内存池中。
意外的,如若用户所需大小,超过最高级池子的页大小,就直接调系统接口,malloc一块出去;回收时检查大小,free即可。
数据结构图如下:
3、索引对象池
适用于需要随时定位查询的数据集合,最常用的——Npc数据存储,npcId实为内存索引,方便同各个模块的交互。
说起索引,自然联系到数组啦。上面两种池子,用的都是队列来存指针,这里用的是数组,索引即数组下标。
也有个队列,不过队列里存的是空闲下标。
抛出内存块时,将空闲下标一并抛出,并当做对象ID。如此,通过ID便能在数组中快速定位到对象指针。
内存耗尽时的扩展方式,通上两个一样,只多了步重建指针数组,像vector翻倍那般,保证其线性结构。
数据结构图:
这种对象池有个弊端:外界保存了对象ID,但该对象可能已经发生销毁、再利用的过程。
比如,某任务保存了npcId,随之该Npc死亡回收,它的内存块又恰巧被新的Npc使用了,任务再通过npcId找到的指针,就不是它以为的那只了。
目前没想到好的方法搞定这问题,只能减少触发概率。
给对象一个自增ID,创建时连同内存池索引,和并成唯一ID用(封个简单联合体)。如此同个内存索引被两次定位的概率就相当小了。
4、动态内存池
本质上是个蹩脚的malloc实现○( ̄^ ̄)○思路跟上面三个家伙截然不同。
首先,介绍下管理节点——很简单的结构体,仅含两个数据:标记所指内存块是否空闲、该内存块大小。
好了,预备,开始……
申请一块够大的内存,记录头尾指针,插入首个管理节点,大小为整块。
在用户所需内存块前插入一个管理节点(实际我们抛给他的内存块就要大那么一点点咯)。
从头指针开启,沿管理节点所指大小跳跃,遍历整块内存。
若当然迭代到的内存块,空闲且大于用户所需(加管理节点之后的大小),即将前部且给用户,并在余下部分插入管理更新大小。
用户归还内存时,只需将管理节点内的空闲标记置true。
当遍历整块内存都没有合适大小可用时,触发整合逻辑:合并相邻空闲内存块,得到更大的空闲内存。
若仍无合适内存可用,才向系统申请新的内存块。
数据结构图如下:
这东西里面,可玩的技巧就非常多了。
首先,管理节点怎样变小。见过有变态拿指针的前半部存的,因为堆是地址低位向高位生长,前半部都是零 ( ˉ □ ˉ )
再者,合并的逻辑,一定要等到某个时刻统一做吗?能不能在归还指针时就合并?
还有,用户申请、整合,两地方都用了遍历,好挫有没有,咋加速呐(⊙o⊙)?
最后,觉得这个动态内存池,实际项目里用处不大。碎片化、不定大小的内存,现代malloc够高效。而那些会复用的内存,分级池子也能很好的处理。不过作为技术视野的拓展,了解玩玩还是很有好处滴(~ ̄▽ ̄~)
源码地址:
https://github.com/3workman/Tools/blob/master/tool/Mempool.h
https://github.com/3workman/Tools/blob/master/tool/My_malloc.h
内存池