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C程序设计的抽象思维-回溯算法-迷宫问题

【迷宫问题】

两种方法:1. 堆栈回溯,2.递归回溯。

【算法1---堆栈回溯】

计算机解迷宫时,通常用的是"试探和回溯"的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止,如果所有可能的通路都试探过,还是不能走到终点,那就说明该迷宫不存在从起点到终点的通道。

  1.从入口进入迷宫之后,不管在迷宫的哪一个位置上,都是先往东走,如果走得通就继续往东走,如果在某个位置上往东走不通的话,就依次试探往南、往西和往北方向,从一个走得通的方向继续往前直到出口为止;

  2.如果在某个位置上四个方向都走不通的话,就退回到前一个位置,换一个方向再试,如果这个位置已经没有方向可试了就再退一步,如果所有已经走过的位置的四个方向都试探过了,一直退到起始点都没有走通,那就说明这个迷宫根本不通;
   
   3.所谓"走不通"不单是指遇到"墙挡路",还有"已经走过的路不能重复走第二次",它包括"曾经走过而没有走通的路"。显然为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要用一个"后进先出"的结构即栈来保存从入口到当前位置的路径。并且在走出出口之后,栈中保存的正是一条从入口到出口的路径。

由此,求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:
若当前位置"可通",则纳入"当前路径",并继续朝"下一位置"探索;若当前位置"不可通",则应顺着"来的方向"退回到"前一通道块",然后朝着除"来向"之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周四个方块均"不可通",则应从"当前路径"上删除该通道块。

设定当前位置的初值为入口位置; 
  do{
    若当前位置可通, 
    则{
     将当前位置插入栈顶;       // 纳入路径 
     若该位置是出口位置,则算法结束; 
      // 此时栈中存放的是一条从入口位置到出口位置的路径
     否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置; 
     }
    否则
    {
    若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索, 
    则设定新的当前位置为: 沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块;
    若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 
    则{ 删去栈顶位置;         // 从路径中删去该通道块
      若栈不空,则重新测试新的栈顶位置, 
      直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空; 
     } 
   } 
} while (栈不空);

【算法1代码(转)】

#include <stdio.h>

#define WALL   0  //墙
#define CORRIDOR 1 //通道
#define PATH  9 //为路径上的一块
#define TRIED 2 //

#define ROW_NUM    7 //迷宫数组行数
#define COL_NUM   13 //列数

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 50
typedef struct 
{
    int row;
    int col;
}PosType;

typedef struct 
{
    int ord;      //通道块在路径上的"序号"
    PosType seat; //通道块在迷宫中的坐标
    int di;       //当前通道块的方向
}SElemType;
typedef struct 
{
    SElemType S[MAXSIZE];
    int top;
}MazeType;
//迷宫
int grid[ROW_NUM][COL_NUM]={{1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
                            {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
                            {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
                            {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1},
                            {1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
                            {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                            {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}};
//当前位置是否可以通过
bool Valid(PosType pos)
{
    if(pos.row>=0&&pos.row<=ROW_NUM&&pos.col>=0&&pos.col<=COL_NUM&&grid[pos.row][pos.col]==CORRIDOR)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}
void FootPrint(PosType pos)//留下足迹
{
    grid[pos.row][pos.col]=PATH;
}
void Undo(PosType pos) //留下不能通过的标识
{
    grid[pos.row][pos.col]=TRIED;
}
//当前位置的下一个位置
PosType NextPos(PosType cur,int di)
{
    PosType next;
    switch(di)
    {
    case 0: //东
        next.row=cur.row;
        next.col=cur.col+1;
        break;
    case 1: //南
        next.row=cur.row+1;
        next.col=cur.col;
        break;
    case 2:  //西
        next.row=cur.row;
        next.col=cur.col-1;
        break;
    case 3:  //北
        next.row=cur.row-1;
        next.col=cur.col;
        break;
    }
    return next;
}
//是否到达终点
bool Done(PosType cur,PosType end)
{
    if(cur.row==end.row&&cur.col==end.col)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}
//寻找迷宫路径
bool MazePath(MazeType &path,PosType start,PosType end)
{
    SElemType e;
    path.top=-1;
    int step=1;
    PosType curpos=start;
    do
    {
        if(Valid(curpos))
        {
            FootPrint(curpos);
            e.ord=step;
            e.di=0;
            e.seat=curpos;
            path.S[++path.top]=e;
            if(Done(curpos,end))
                return TRUE;
            curpos=NextPos(curpos,0);
            step++;
        }
        else
        {
            if(path.top>-1)//棧不空
            {
                e=path.S[path.top--];
                while(e.di==3&&path.top>-1)
                {
                    Undo(e.seat);
                    e=path.S[path.top--];
                }
                if(e.di<3)
                {
                    e.di++;
                    path.S[++path.top]=e;
                    curpos=NextPos(e.seat,e.di);
                }
            }//if
        }//else
    }while(path.top>-1);
    return FALSE;
}
//输出路径
void PrintPath(MazeType path)
{
    int i=0;
    while(i<=path.top)
    {
        printf("第%d步:(%d,%d)\n",path.S[i].ord,path.S[i].seat.row,path.S[i].seat.col);
        i++;
    }
}
//输出路径
void PrintPath2()
{
    for(int i=0;i<ROW_NUM;i++)
        for(int j=0;j<COL_NUM;j++)
        if(grid[i][j]==PATH)
            printf("(%d,%d)\n",i,j);
}
int main()
{
    MazeType path;
    PosType start={0,0},end={6,12};
    if(MazePath(path,start,end))
        PrintPath(path);
    else
        printf("not reachable!\n");

    PrintPath2();
}


【算法2--递归回溯】

利用迷宫地图数据来保存路径信息,相对压栈方法节省内存。前提是迷宫地图数据必须是可写的。

【算法2代码】

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW_NUM     7
#define COL_NUM    13
#define WALL        0  //墙 
#define CORRIDOR    1  //通道
#define PATH        2  //已经走过的路径位置

typedef struct{
	int x;
	int y;
}pointT;//坐标

typedef enum {North, East, South, West} directionT;  //方向
typedef enum {false, true} bool;

int grid[ROW_NUM][COL_NUM]={{1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
							{1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
							{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
							{1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1},
							{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
							{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                            {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}};//迷宫

pointT startpt = {0, 0}; //入口
pointT endpt = {6, 12};  //出口

static bool OutsideMaze(pointT pt) //判断是否到达出口
{
	if(pt.x == endpt.x && pt.y == endpt.y)
		return true;
	return false;
}

static void MarkSquare(pointT pt) //标记走过的位置
{
	grid[pt.x][pt.y] = PATH;
}

static void UnmarkSquare(pointT pt) //清除标记
{
	grid[pt.x][pt.y] = CORRIDOR;
}

static bool CorridorExits(pointT pt, directionT dir) //前进方向是否为通道
{
	switch(dir){
		case North :  
			if(grid[pt.x][pt.y - 1] == CORRIDOR && pt.y > 0) 
				return true; 
			break;
		case East  : 
			if(grid[pt.x + 1][pt.y] == CORRIDOR && pt.x < ROW_NUM - 1)
				return true; 
			break;
		case South : 
			if(grid[pt.x][pt.y + 1] == CORRIDOR && pt.y < COL_NUM - 1)
				return true; 
			break;
		case West  :  
			if(grid[pt.x - 1][pt.y] == CORRIDOR && pt.x > 0) 
				return true; 
			break;
	}
	return false;
}

static pointT AdjacentPoint(pointT pt, directionT dir) //前进的位置
{
	pointT newpt;
	
	newpt = pt;
	switch(dir){
		case North: newpt.y--; break;
		case East: newpt.x++; break;
		case South: newpt.y++; break;
		case West: newpt.x--; break;
	}
	return (newpt);
}


static bool SolveMaze(pointT pt) //解决迷宫函数
{
	directionT dir;

	if(OutsideMaze(pt))
	{
		MarkSquare(pt);
		return true;
	}
	MarkSquare(pt);
	for(dir = North; dir <= West; dir++){
		if(CorridorExits(pt, dir)){
			if(SolveMaze(AdjacentPoint(pt, dir))){
				return true;
			}
		}
	}
	UnmarkSquare(pt);
	return false;
}

static void printPath()  //打印
{
	int i, j;
	for(i = 0; i < ROW_NUM; i++){
		for(j =0; j < COL_NUM; j++)
				printf("%d ", grid[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	SolveMaze(startpt);
	printPath();
	return 0;
}