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Unity3D加载dat文件中的文字内容
项目中遇到需要读取dat文件里文字内容的情况,姑且把我遇到的问题和解决方法总结一下~
之前加载xml的时候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T
TextAsset支持的文件类型如下:
- .txt
- .html
- .htm
- .xml
- .bytes
- .json
- .csv
- .yaml
- .fnt
详细见官方说明:
http://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/class-TextAsset.html
在bing搜索了一下关键字(度娘不给力),终于找到了解决方法,参考链接:
http://answers.unity3d.com/questions/181172/dat-file-location.html
要用到的就是这个类:StreamReader,用于读取数据,相应的写数据类为StreamWriter
具体是这样做的:
//Application.dataPath是工程路径,strFolderName是文件夹名,strFileName是文件名
StreamReader reader = new StreamReader(Application.dataPath+strFolderName+strFileName);
//转化为字符串
string strAll = reader.ReadToEnd ();
然后就可以从字符串中获得需要的内容了~~
Unity3D加载dat文件中的文字内容
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