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Stack Overflow创始人分享:如何促使团队紧密协作

会议是浪费工作时间的最佳去处

今天你开了多少个会?这个星期呢?这个月呢?再自问一下,那些会议中有多少是值得参加的?如果把相同的时间用在工作上,你又能完成多少事情?我们究竟为什么要开会?

尽管有些会议是不可避免的,甚至是必需的。我们应该以怀疑的态度去看待会议,把它当成是一种降低工作效率的风险。事实上,会议往往只是在浪费宝贵的工作时间。就我而言,我采用以下几个原则,以确保我的会议是真正有用的。

会议绝不该超过一小时,否则应判以死刑

对于任何会议,第一个并且最重要的约束就是时间,因为它在任何公司都是最宝贵的资源。如果你不能把会议限制在大约一个小时内,那一定是有什么事情错得离谱了。你应该首先修正这个错误。可能是会议牵涉了太多的人,也可能是会议讨论的范围太宽泛了,或者就是整体上缺少一个能使会议不偏离轨道的必要的焦点。我不相信有人可以记住在长达几个小时的会议里发生的任何事情。当其他的一切都无法做到时,请至少把会议开得简短些!

每个会议都应该有一个清晰的目标声明

你开会要达到什么目标?你能用简洁的一句话来说明你召集会议的目的吗?我不想推荐你使用“议事日程”和“日程事项”,因为“议事日程”这个词暗示着一个巨大而乏味的分项列表——包含太多事情了!只要确保每个人都很清楚会议的目的,剩下的事自然会水到渠成。

在开会之前预先做好功课

既然你的会议有了一个清晰的目标声明,那么每个与会者都应该提前知道他们将要讨论和分享的内容,并且在走进会议室之前都已做好了准备。只有这样,我们才能把会议控制在一个小时之内。如果你没有预先做好功课,你就不应该参加这个会议。如果没有任何人做功课,那么这个会议就应该被取消。

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把会议变成可选的

“强制”的会议是站不住脚的。每一个出现在会议上的人都应该是因为他们想要在那里,或者他们需要在那里。一种让你自己对会议负责的可靠方法就是让每个人自行决定是否要参加你的会议。想象一下举行一次大家都真正想要参加的会议,那一定是因为真的很有用,或者很有趣,或者很娱乐。

在会议结束时概括一下待办事项

假设你的会议从未召开过,会有什么后果呢?如果你诚实地回答“几乎没什么后果”,那么也许你的会议根本就没必要开。任何一个真正有成效的会议都会做一些决定,然后就直接导致某些事情的发生。作为一个负责任的与会者,你应该把你需要做的事情都记录下来,而且为了表明大家的责任心,参加会议的每个人最好在离开会议室之前都概括一下他们的待办事项,这样做对所有人都是有益的!

我们必须认识到会议固有的风险,并且努力使我们必须要开的为数不多的会议开得更有效率。让我们快速干活,少说废话,抓住工作的重点。

处理坏苹果

Robert Mieson 发来了个关于项目病理学的故事。

我所在的团队曾经开发过一个基于互联网的职位申请以及筛选系统(客户称之为“职位零售亭”)。我们的团队和客户商定了采用 Windows、Apache、PHP5 和 ZendFramework 来实现这个“职位零售亭”——所有的团队成员都达成了一致意见,除了一个人,我在这里就叫他“Joe”。在整个技术审议阶段,Joe 不停地鼓吹采用 JavaScript,即便客户很明确地表示他们希望“职位零售亭”的绝大部分实现都采用服务器端技术,并且所有的校验都应该采用服务器端技术来完成。

事实上,客户已经就这个问题签字确认了。然而,这没能阻止 Joe 鼓吹 JavaScript——他的方式还很粗暴。每当我们的项目在前进的道路上遇到点麻烦,Joe 就会发表他的长篇大论。他宣扬,如果我们采用了 JavaScript 来实现这个“职位零售亭”,我们的日子就会轻松很多。Joe 会不停地吵吵嚷嚷,说我们如何如何完全做错了,因为我们没有采用 JavaScript。他甚至不屑于了解我们实际正在使用的技术。而且每当团队中有人试图温和地把 Joe 带回到大部队时(通常通过电子邮件的方式),他就会冲着那个可怜的家伙大发雷霆。以 Joe 这种力挺 JavaScript 到了偏执的程度,他经常会发出诸如“好吧,如果我们用 JavaScript 来做的话……”之类的评论。他已经令人讨厌到了这种程度,以至于如果他直接退出(或者辞职,或者被解雇),整个项目组的境况将会更好。

读完这个故事后,我努力克制自己的身体不往前倾。我把手放在下巴下做沉思状,皱着眉头,然后想问问:你们试过用 JavaScript 吗?

Robert 认为这是一个关于技术依赖的警示性故事,但我看到了另外的一些东西:一个有问题的团队成员,也就是一个典型的“坏苹果”。如果把一个坏苹果留在一筐好苹果里,结果你将得到一筐坏苹果,这就是“坏苹果法则”。一个人的态度将影响到一个团队。如果想使你的企业成功,那么你就必须有一个积极进取的团队。

我相信 Joe 曾经有过最好的意图,但当你积极地对项目宣战并以你的团队成员为敌时,你就成了项目的一个负担。

问题员工对于项目的损耗是很严重的,我们应该如何识别问题员工呢?这并不像想象的那么困难。我有一个朋友曾经把他团队中的某个人比喻成“癌症”。当你或者团队中的任何其他人使用像“癌症”这样一个词来比喻某个团队成员时,你的项目就已经有严重的病变了。你不必和团队中的每个人都成为朋友,当然那有一定的帮助,但对个人和职业一定程度的基本尊重才是任何团队正常运转所必需的。

Steve McConnell 列举了一些警报信号,用以识别你的团队中是否有“坏苹果”。

他们掩饰自己的无知,而不是尽力去向他们的团队伙伴学习。他们会说:“我不知道该怎么解释我的设计。我只知道它能正常工作。”或者“我的代码太复杂了,没办法测试。”

他们对个人隐私有着过度的渴望。他们会说:“我不需要任何人来查看我的代码。”

他们很在意自己的地盘。他们会说:“我代码里的问题没人能修复。但我现在太忙了,没时间去管它们。我打算下周处理它们。”

他们抱怨团队所做的决定,并且在团队已继续前进了很久之后还会重拾旧题。他们会说:“我还是认为,我们应该回过头去修改上个月讨论的那个设计。我们当初选择的那个是行不通的。”

所有其他的团队成员都在传说关于同一个人的俏皮话或者抱怨他。软件开发人员通常不会直接抱怨,因此当你听到很多俏皮话时,你必须去查探是否有什么状况发生。

他们不会积极投入团队的行动。在我经历的一个项目中,就在我们第一个重要的截止日期的前两天,有个开发人员突然要求请一天假。原因是什么呢?他想那天去参加邻城的一个男装展销会——那清晰地表明他并没有融入整个团队。

让我把我的观点说得清清楚楚:如果你的团队主管或者经理没有处理项目中的“坏苹果”,那他就是玩忽职守。

你绝不应该害怕去调动(甚至解雇)那些从内心不为团队利益考虑的人。你可以培养一个人的技能,但很难培养出积极的态度。这些具有破坏性的人格在一个项目里逗留得越久,它们的影响就会越大。它们会以代码、关系和交流的形式,慢慢地把毒害传播到项目的每一个角落。

把某个人从团队中调走是很痛苦的。这件事对任何人来说都没有趣。但当你意识到你本应该在六个月前就把某人调走时,此时你就更加痛苦了。

坏苹果是团队的毒药

有一期《美国生活》采访了华盛顿大学的一位教授 Will Felps,他曾经组织过一次社会学实验来证明“坏苹果”出奇强大的影响力。

大学生们每 4 人一组,组建了几个团队,并被指派了一个任务:在 45 分钟之内完成一些基本的管理决定。为了激励团队,他们被告知,表现最好的那个团队每人都能得到 100 美元的奖励。然而,他们始料未及的是,其中某些组里的第四位成员并不是学生。他们是被雇来扮演“坏苹果”的演员,并且具备下面其中之一的性格。

沮丧的悲观主义者。他会抱怨任务太无趣,并且公开质疑团队的取胜能力。

混球。他会说其他人的想法不够好,但自己又拿不出更好的方案。他还会说:“你们这些人都应该听我这个专家的。”

懒鬼。他会说“随便”以及“我无所谓”。

对于实验中的这些人物性格,传统的观点认为它们完全不会对团体有太大的影响。团体是强有力的,“团体动力”是强大的,因此团体应该主导个人,而不是反过来。如果追溯到几十年以前,有太多的研究表明,个人是遵从团体的价值观和准则的。

但是,Will Felps 发现了相反的结果。

毫无疑问,有“坏苹果”的团队会表现得比较差。尽管他们所在的有些团队非常有天赋、非常聪明、非常友爱,但这些都无济于事。Will Felps 发现“坏苹果”的行为有着深刻的影响——有“坏苹果”的团队比其他团队表现得差 30%~40%。在有“坏苹果”的团队中,人们会争吵甚至打起来,他们没有共享相关的信息,交流得也比较少。

更糟糕的是,其他团队成员开始呈现“坏苹果”的特征。当“坏苹果”是一个混球时,其他团队成员也开始表现得像混球。当他是一个懒鬼时,他们也开始懈怠。而且他们不只是针对“坏苹果”才有这样的反应。他们相互之间也会像“坏苹果”那样彼此对待,足见“溢出效应”在起作用。

简而言之,他们的发现就是,团队的绩效可以从团队里最差的那位成员身上准确地预测出来。不管团队里最好的成员有多棒,也不管团队里的普通成员怎么样,这些都无关紧要。根本的决定因素是要看团队里最差的那位成员怎么样。拥有最差成员的团队也会表现得最差劲。

自我认知永远都是第一步。如果你不能判断出谁是团队里的“坏苹果”,那他有可能就是你自己。反思一下你在自己团队里的行为吧——你是否“失足”掉进了这些负面的“坏苹果”行为模式,哪怕只有一点点?最显然的解决办法是从源头上解决问题——除掉害群之马。

即使你自己就是那匹害群之马!