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优质Android小部件:索尼滚动相册

  虽然骚尼手机卖的不怎么样,但是有些东西还是做的挺好的,工业设计就不用说了,索尼的相册的双指任意缩放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滚动相册我觉得也挺好的,比谷歌原生的相册墙功能好多了,网上搜了一下也没发现有人写这个,于是,下面就介绍下我的高A货。

首先是效果图:

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主要手势操作有:

  1. 上/下满速移动,可以上滑/下滑一张图片
  2. 上/下快读移动,则根据滑动速度,上滑/下滑多张图片
  3. 单击则请求系统图库展示该图片

  该小部件的主要优点:在屏幕内的小范围内提供一个很好的图片选择/浏览部件,尤其是切换图片时有很强的靠近/远离动画感,增加好感。

代码分析

  刚开始想这个小部件的时候以为是利用多个ImageView叠加实现的效果,例如谷歌原生的该部件就是利用多个ImageView叠加形成的,但是效果远比不上这个。但觉得通过多个ImageView叠加可能会没这么流畅,性能上也不好。该效果本身也比较规律,应该可以通过一个View来实现,达到更好的性能。于是通过View Hierarchy分析,sony这个果然是通过一个View实现的,于是通过如下方式这个小部件。

  代码主要由三个部分组成:

  • RollImageView:实际的View
  • CellCalculater:用来实时计算每张图片的绘制区域以及透明度,这个是本小部件的核心部件。接口定义如下:  
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    /**     * get all rects for drawing image     * @return     */    public Cell[] getCells();    /**     *     * @param distance the motion distance during the period from ACTION_DOWN to this moment     * @return 0 means no roll, positive number means roll forward and negative means roll backward     */    public int setStatus(float distance);    /**     * set the dimen of view     * @param widht     * @param height     */    public void setDimen(int widht, int height);    /**     * set to the status for static     */    public void setStatic();
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  • ImageLoader:用来加载图片,提供Bitmap给RollImageView绘制。接口定义如下:  
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    /**     * the images shown roll forward     */    public void rollForward();    /**     * the images shown roll backward     */    public void rollBackward();    /**     * get bitmaps     * @return     */    public Bitmap[] getBitmap();    /**     * use invalidate to invalidate the view     * @param invalidate     */    public void setInvalidate(RollImageView.InvalidateView invalidate);    /**     * set the dimen of view     * @param width     * @param height     */    public void setDimen(int width, int height);    /**     * the image path to be show     * @param paths     */    public void setImagePaths(List<String> paths);    /**     * get large bitmap while static     */    public void loadCurrentLargeBitmap();
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  下面分析每个部分的核心代码。

RollImageView

  View的主要职责是draw各个bitmap以及响应用户的手势操作,相对比较简单。

  绘制部分就是把从ImageLoader获得的的各个Bitmap按照从CellCalculater中获得的绘制区域以及透明度绘制到屏幕上,目前本代码实现的比较简单,没有考虑不同尺寸的图片需要进行一些更加协调的显示方式,比如像ImageView.ScaleType中定义的一些显示方式。  

    @Override    public void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        Bitmap[] bitmaps = mImageLoader.getBitmap();        Cell[] cells = mCellCalculator.getCells();  //得到每张Image的显示区域与透明度        canvas.translate(getWidth() / 2, 0);        for (int i = SHOW_CNT - 1; i >= 0; i--) { //从最底层的Image开始绘制            Bitmap bitmap = bitmaps[i];            Cell cell = cells[i];            if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {                mPaint.setAlpha(cell.getAlpha());                LOG("ondraw " + i + bitmap.getWidth() + " " + cell.getRectF() + " alpha " + cell.getAlpha());                canvas.drawBitmap(bitmap, null, cell.getRectF(), mPaint);            }        }    }

  手势部分采用了GestureListener,主要代码如下:  

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    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (event.getPointerCount() > 1) {            return false;        }        mGestureDetector.onTouchEvent(event);        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_UP:  //这里主要用于处理没有触发Fling事件时,使界面保持没有移动的状态                if(!mIsFling){                    if(mRollResult == CellCalculator.ROLL_FORWARD){                        mImageLoader.rollForward();                    } else if (mRollResult == CellCalculator.ROLL_BACKWARD && !mScrollRollBack){                        mImageLoader.rollBackward();                    }                    LOG("OnGestureListener ACTION_UP setstatic " );                    mCellCalculator.setStatic();                    mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();                }                break;            default:                break;        }        return true;    }        //缓慢拖动    @Override    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {        mScrollDistance += distanceY;        if(mScrollDistance > 0 && !mScrollRollBack){            mImageLoader.rollBackward();            mScrollRollBack = true;        } else if(mScrollDistance < 0 && mScrollRollBack){            mImageLoader.rollForward();            mScrollRollBack = false;        }        LOG("OnGestureListener onScroll " + distanceY + " all" + mScrollDistance);        mRollResult = mCellCalculator.setStatus(-mScrollDistance);        invalidate();        return true;    }        //快速拖动    @Override    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {        if (Math.abs(velocityY) > MIN_FLING) {            LOG("OnGestureListener onFling " + velocityY);            if (mExecutorService == null) {                mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();            }            mIsFling = true;            mExecutorService.submit(new FlingTask(velocityY));        }        return true;    }        //利用一个异步任务来处理滚动多张Images    private class FlingTask implements Runnable {        float mVelocity;        float mViewHeight;        int mSleepTime;        boolean mRollBackward;        FlingTask(float velocity) {            mRollBackward = velocity < 0 ? true : false;            mVelocity = Math.abs(velocity / 4);            mViewHeight = RollImageView.this.getHeight() / 2;            mSleepTime = (int)(4000 / Math.abs(velocity) * 100); //the slower velocity of fling, the longer interval for roll        }        @Override        public void run() {            int i = 0;            try{                while (mVelocity > mViewHeight) {                    mCellCalculator.setStatus(mRollBackward ? -mViewHeight : mViewHeight);                    mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);                    //determines the count of roll. The using of mViewHeight has no strictly logical                    mVelocity -= mViewHeight;                    if (((i++) & 1) == 0) { //roll forward once for every two setStatus                        if(mRollBackward){                            mImageLoader.rollBackward();                        }else {                            mImageLoader.rollForward();                        }                    }                    Thread.sleep(mSleepTime);                }                mCellCalculator.setStatic();                mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();                mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);            } catch(Exception e){            } finally{            }        }    }
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 CellCalculater分析

  首先阐明下向前移动/向后移动的概念。需要显示的图片路径存储为一个List,假设显示在最前的图片的索引为index,则当前显示的图片为[index,index+3],向前则表示index加1,向后则表示index减1.

  CellCalculater的计算情形主要在于用户通过手势操作,表达了需要向前或者向后移动一张图片的意图。在View中能够获取到的只是手势移动的距离,所以在CellCalculater中需要对传进来的移动距离进行处理,输出移动结果。在我的实现中,当移动距离超过图片高度一半的时候,就表示显示的图片需要移动一位,否则当手势操作结束的时候就设置为static状态。主要代码如下:  

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    public DefaultCellCalculator(int showCnt){        mCnt = showCnt;        mCells = new Cell[mCnt];        mAlphas = new float[mCnt];        STATIC_ALPHA = new int[mCnt];        STATIC_ALPHA[mCnt - 1] = 0; //最后一张图的透明度为0        int alphaUnit = (255 - FIRST_ALPHA) / (mCnt - 2);        for(int i = mCnt - 2; i >= 0; i--){  //定义静态时每张图的透明度            STATIC_ALPHA[i] = FIRST_ALPHA + (mCnt - 2 - i) * alphaUnit;        }    }    @Override    public Cell[] getCells() {        return  mCells;    }        //用户手势移动,distance表示移动距离,正负值分别意味着需要向前/向后移动    @Override    public int setStatus(float distance) {        if(distance > 0){            return calculateForward(distance);        } else if(distance < 0){            return calculateBackward(distance);        } else{            initCells();        }        return 0;    }    //设置RollImageView的尺寸,从而计算合适的显示区域    @Override    public void setDimen(int widht, int height) {        mViewWidth = widht;        mViewHeight = height;        mWidhtIndent = (int)(WIDHT_INDENT * mViewWidth);        mWidths = new int[mCnt];        for(int i = 0; i < mCnt; i++){            mWidths[i] = mViewWidth - i * mWidhtIndent;        }        //每张图片的高度。        //假如显示四张图,那么在上面会有三个高度落差,然后最底部保留一个高度落差,所以是mcnt-1        mImageHeight = mViewHeight - (mCnt - 1) * HEIGHT_INDENT;        LOG("mImageHeight " + mImageHeight);        initCells();    }        //静态时,即用户手势操作结束时    @Override    public void setStatic() {        initCells();    }    //用户有需要向前移动一位的趋势    private int calculateForward(float status){        float scale = status / mImageHeight;        LOG("scale " + scale + " mImageHeight " + mImageHeight + " status " + status);        for(int i = 1; i < mCnt; i++){            mCells[i].setWidth(interpolate(scale * 3, mWidths[i], mWidths[i - 1])); // *3 使得后面的宽度快速增大,经验值            mCells[i].moveVertical(interpolate(scale * 10, 0, HEIGHT_INDENT));  //*10使得后面的图片迅速向前,向前的动画感更强            mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i], STATIC_ALPHA[i - 1]));        }        mCells[0].moveVertical(status);        mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 255, 0));        if(status >= mImageHeight / 3){            return ROLL_FORWARD;        } else {            return 0;        }    }    //用户有需要向后移动一位的趋势    private int calculateBackward(float status){        float scale = Math.abs(status / mImageHeight);        for(int i = 1; i < mCnt; i++){            mCells[i].setWidth(interpolate(scale, mWidths[i - 1], mWidths[i]));            mCells[i].moveVertical(-scale * HEIGHT_INDENT);            mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i - 1], STATIC_ALPHA[i]));        }        mCells[0].resetRect();        mCells[0].setWidth(mWidths[0]);        mCells[0].setHeight(mImageHeight);        mCells[0].moveVertical(mImageHeight + status);        mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 0, 255));        if(-status >= mImageHeight / 3){            return ROLL_BACKWARD;        } else {            return 0;        }    }    /**     * status without move     */    private void initCells(){        int top = -HEIGHT_INDENT;        for(int i = 0; i < mCnt; i++){            RectF rectF = new RectF(0,0,0,0);            rectF.top = top + (mCnt - 1 - i) * HEIGHT_INDENT;            rectF.bottom = rectF.top + mImageHeight;            mCells[i] = new Cell(rectF, STATIC_ALPHA[i]);            mCells[i].setWidth(mWidths[i]);        }    }    //计算差值    private float interpolate(float scale, float start, float end){        if(scale > 1){            scale = 1;        }        return start + scale * (end - start);    }
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ImageLoader分析

  ImageLoader其实比较简单,主要有如下两点:

  • 响应手势操作,处理对应的向前/向后移动时的Bitmap请求
  • 当手势还在操作时,应该加载小图,等手势操作结束之后,应该加载大图。因为只有缓慢移动时,需要清晰显示,而快速移动时,显示小图即可,所以需要加载当前index以及向前向后一张图即可。

  

技术分享
    //加载当前index以及向前向后三张大图    @Override    public void loadCurrentLargeBitmap() {        for(int i = mCurrentIndex - 1; i < mCurrentIndex + 2; i++){            if(i >= 0 && i < mImagesCnt - 1){                mBitmapCache.getLargeBitmap(mAllImagePaths[i]);            }        }    }    //index向前移动一位    @Override    public void rollForward() {        LOG("rollForward");        mCurrentIndex++;        if(mCurrentIndex > mImagesCnt - 1){            mCurrentIndex = mImagesCnt - 1;        }        setCurrentPaths();    }    //index向后移动一位    @Override    public void rollBackward() {        LOG("rollBackward");        mCurrentIndex--;        if(mCurrentIndex < 0){            mCurrentIndex = 0;        }        setCurrentPaths();    }    @Override    public Bitmap[] getBitmap() {        if(mCurrentPaths != null){            LOG("getBitmap paths nut null");            for(int i = mCurrentIndex, j = 0; j < mShowCnt; j++, i++){                if(i >= 0 && i < mImagesCnt){                    mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(mAllImagePaths[i]);                } else{                    mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(NO_PATH);                }            }        }        return  mCurrentBitmaps;    }
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最后,所有源代码:https://github.com/willhua/RollImage

 

优质Android小部件:索尼滚动相册