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CSS使用笔记
Position:static,relative,absolute,fixed。
Static:静态定位。如果你没有设置position属性,那么缺省就是static。top,left,bottom,right等属性,在static的情况下是无效的,要使用这些属性,必须把position设置为其他三个值之一。
Relative:相对定位。元素将按照静态定位时的位置进行调整,在静态定位中分配给元素的空间仍然会分配给它,它两边的元素不会向它靠近来填充那个空间,但它们也不会从元素的新位置被挤走。
Absolute:绝对定位。元素将按照包含它的元素的位置进行调整,比如它嵌套在另一个绝对定位的元素中,那么就相对于那个元素定位。
Fixed:固定定位。元素将被设置在浏览器上一个固定位置上,不会随其他元素滚动。形象点说,上下拉动滚动条的时候,fixed的元素在屏幕上的位置不变。需要注意的是IE6并不支持此属性。
Overflow:
属性规定当内容溢出元素框时发生的事情。
这个属性定义溢出元素内容区的内容会如何处理。如果值为 scroll,不论是否需要,用户代理都会提供一种滚动机制。因此,有可能即使元素框中可以放下所有内容也会出现滚动条。
值 | 描述 |
---|---|
visible | 默认值。内容不会被修剪,会呈现在元素框之外。 |
hidden | 内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。 |
scroll | 内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。 |
auto | 如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。 |
inherit | 规定应该从父元素继承 overflow 属性的值。 |
Float:
fload属性有四个可用的值:Left 和Right 分别浮动元素到各自的方向,None (默认的) 使元素不浮动,Inherit 将会从父级元素获取float值。
Transition:
transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
- transition-property :属性规定应用过渡效果的 CSS 属性的名称。(当指定的 CSS 属性改变时,过渡效果将开始)。
值 | 描述 |
---|---|
none | 没有属性会获得过渡效果。 |
all | 所有属性都将获得过渡效果。 |
property | 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。 |
- transition-duration:属性规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。
- transition-timing-function:属性规定过渡效果的速度曲线。
值 | 描述 |
---|---|
linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 |
ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 |
- transition-delay:属性规定过渡效果何时开始。值以秒或毫秒计。
Transform:
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
none | 定义不进行转换。 | 测试 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 | 测试 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 | |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 | 测试 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 | |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 | 测试 |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 | 测试 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 | |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 | 测试 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 | |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 | |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 | 测试 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 | |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 |
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